[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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887: 2021/11/26(金)06:16 ID:+k+EDc5+(1/3) AAS
mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり
自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし
893: 2021/11/26(金)08:30 ID:+k+EDc5+(2/3) AAS
pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった
3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった
ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな
927: 2021/11/26(金)19:00 ID:+k+EDc5+(3/3) AAS
>>912
中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる
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