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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 19:23:19.98 ID:3/VkK1/1 バックアップした3万5千円くらい使ってたわ さすがにsteamか外部サイトしかもう利用することはないだろうけど ただただ詐欺られた怒りしかわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/240
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 20:12:54.98 ID:3jgkFX5A 会社が無くなるわけでもユーザー情報が無くなるわけでもないのにユーザーボックスにある購入商品のダウンロードし直しができないって物売るってレベルじゃねえよな ひかえめに言って頭がおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/273
407: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 08:21:28.98 ID:DOGaruLW >>396 こことかわらんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/407
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/06(土) 20:00:13.98 ID:imERjCam あー、数日間四苦八苦してようやく望む機能実装できた時の解放感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/465
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 11:03:49.98 ID:tZG6qnWy アイテム重量制はローグライクみたいに探索の長さで難易度変わるようなのには向いてるな ただ冒険的な要素が強いゲーム性だとその楽しさを邪魔する要素にもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/582
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 05:50:10.98 ID:uRNWZmLN >>759 成長したってことだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/762
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 02:14:07.98 ID:BIIYz4j4 敵グラがデフォルトだから手抜きってのがよくわからん 有料素材買っても別に自分で一枚一枚描いた訳じゃないしそれも手抜きじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/960
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 13:27:20.98 ID:h4+ArYzP >>970 素材を作りたいわけじゃないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/980
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