[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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297: 2021/10/31(日)06:03:57.69 ID:vVLhdMW6(1/2) AAS
開発中だろう次のツクールで作ったデータベースやマップ、戦闘システムをunityでも使えるようなunity用アセットがツクール本体とは別に有料で出たら買いたい
unityでRPG作ろうとしたら一から色々構築するのが面倒
アセットでスクリプトでツクールの戦闘シーンやデータベース利用できたら、マップだけはunityの機能使って2DHDっぽいのとかも作りやすいし、unityからswitchなどのCS機向けビルドも作ってリリースできるようになる
416: 2021/11/03(水)11:42:19.69 ID:u+/pyNB4(3/4) AAS
ユーザーの域を超えて信者と化してる人もいるだろうからストア叩きに憤慨する人がいてもおかしくないかもね
552: 2021/11/10(水)23:33:45.69 ID:7C4zhrEA(8/8) AAS
>>551
ああなるほどね、そういうことかよく分かったありがとう
561: 2021/11/11(木)06:14:38.69 ID:7UJV2q9B(1) AAS
ツイッター見てるとUnityとかUEとか研究してる人は思ったよりいそう
659: 2021/11/15(月)07:14:47.69 ID:++abRJJL(1) AAS
やばい・・・半月しこらなかっただけでヤンボーマーボー天気予報みただけでフルボッキしてしまった・・・俺ホモじゃないのに・・・
759(1): 2021/11/20(土)00:30:49.69 ID:u6+IDWwU(1) AAS
>>753
むしろ自分が最高だと思って書いたテキストが読み直す時の恥ずかしさが半端ないわ
そういうのほどなぜか周りから評価されて消すに消せなくなる
779: 2021/11/20(土)15:20:23.69 ID:CjNjYgB9(1) AAS
>>773
とても同意できるけど他者にその態度は求められないな
ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ
でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ
929(1): 2021/11/26(金)21:04:14.69 ID:vpfC5Ish(1) AAS
MZでアクションRPG作った奴はボスどうすんの
迫力ゼロの9マスサイズのボスがふらふらして時々回避不能なエフェクト技使うだけなのw
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