[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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310: 2021/10/31(日)18:57:35.40 ID:eislVXq6(1) AAS
俺もちんこ振る早さだけは負けないけどなw
423: 2021/11/03(水)13:42:56.40 ID:Rm07ikWQ(1) AAS
MURみたいに隠語使うのやめろw
544: 2021/11/10(水)20:51:19.40 ID:7C4zhrEA(5/8) AAS
>>543
それしかないよなー
ただ中にはCCライセンスを適用してんのに二次配布禁止や暗号化必須みたいな矛盾染みた素材も見かけた気になってた
566: 2021/11/11(木)12:00:45.40 ID:Fpvl4QJ+(1) AAS
そうとも言えるし、そうでもないとも言える
652(1): 2021/11/15(月)01:59:51.40 ID:J/vEpGvi(1) AAS
お前らってヘイトシステムどう思う?
挑発とか特定の行動で敵から狙われる確率が上がるみたいな奴
699: 2021/11/17(水)23:00:14.40 ID:wNqHW8NS(2/2) AAS
蜂の子でもはいってたんけ?
728: 2021/11/18(木)21:40:13.40 ID:IgL1RYYe(2/2) AAS
000000が黒でffffffが白だとかカラーコードが16進数だってことは理解してるよ
あと仕事や趣味で印刷物のデータ作ったことあるからCMYKも多少理解してる
909(1): 2021/11/26(金)15:08:19.40 ID:ElUmgFVF(2/2) AAS
>作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行
↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想
こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ
クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう
リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない
992: 2021/11/28(日)23:16:51.40 ID:1GuWf68Y(5/5) AAS
マウントを取ることに大きな意味合いはないんで
とりあえず作りたいゲームを作っていればいいんだよ
それで評価されなきゃ納得いくし
ここは例えば作ってる人のストレスの捌け口くらいに考えていれば
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