[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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5: 2021/10/16(土)14:30:08.22 ID:OQjN+9pV(1) AAS
毎度お馴染みのやつかと思ったら一箇所改変されてるから
貼ったのはその改変部分の作者に粘着してるいつもの暇人だな
63: 2021/10/23(土)15:42:03.22 ID:GvnGg8z1(3/5) AAS
ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う
67: 2021/10/23(土)16:25:03.22 ID:4wyrMwH0(1) AAS
ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした
133: 2021/10/25(月)15:16:34.22 ID:DTdPluJT(2/4) AAS
王族やそれに使える従者というキャラなのに言葉遣いがでたらめというかブレがありすぎて
こいつ本読んでねえなというのが即バレする事はたまにあったりする
249: 2021/10/30(土)06:31:57.22 ID:9VJvDeC+(2/9) AAS
あと最近のレトロ風ゲームはCRTシェーダー搭載してるゲームもあるが、昔の解像度のドット絵はくっきり表示するより、少し滲ませてスキャンラインも入れた方が綺麗に見えたりするので、アーケードアーカイブスみたいにプレイ中に画質を何パターンかから選べる機能も欲しい
429: 2021/11/04(木)07:58:56.22 ID:hsnzah+p(1) AAS
イベントとかキャラとかイラスト描いてる時は楽しいんだけど
マップとか歩行グラ作ってる時がマジで地獄
他の作業してる時もそのことがチラついてノイズが走る
お前だけだよ俺を悩ませるのは
436: 2021/11/04(木)16:07:22.22 ID:xhPqmuKI(1) AAS
グラフィック関係はまだ勘定計算が楽で良いよ
クォリティなんて見りゃ分かるし簡単な調整くらいなら発注側でも出来る
プログラム畑はメンテナンスをどこまで考慮するかで大幅に金額が変わるからトラブルが起きやすい
というか仕事を開始する前にしっかり話し合わないと発注慣れした作者でも100%遺恨が残る結果になる
672: 2021/11/16(火)09:18:44.22 ID:thMaML73(1/2) AAS
正直ムの人は表では見たくない名前だわ
裏でゲップが出るほど話題になってた奴だし
691: 2021/11/17(水)09:56:31.22 ID:cBntlHr3(1) AAS
公式プラグインのAltMenuScreen2MZを使ってる人は
しっかり>>688をクレジットに入れてくださいねー
S先生との合作プレグインになったんで
926: 2021/11/26(金)18:34:24.22 ID:1xdMpd35(1) AAS
欲しいときに買ったほうが楽しいよ
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