[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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81: 2021/10/23(土)22:45:36.12 ID:iYlqbdy2(1) AAS
>>80
完成してもないのにさあ…
俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦
274(1): 2021/10/30(土)20:13:59.12 ID:DuGlOhiv(1) AAS
>>264
そういうときは、自分のほうがズレてる、って気付かないとだめだね
581: 2021/11/12(金)08:53:03.12 ID:qRe0HU75(1/4) AAS
アイテム個々に体積か容積と重さを設定するのかな
みんないろんなこと考えてるんだな
819: 2021/11/22(月)00:29:21.12 ID:n1/V29+u(1/2) AAS
仕事だけどとりあえず楽しんでる
830: 2021/11/22(月)09:44:24.12 ID:9BN0zphk(1) AAS
画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
省3
843: 2021/11/23(火)20:54:50.12 ID:fXvVKgdU(1) AAS
あっは〜んwww
うっふ〜んwww
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