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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b これウインドウズ7じゃ無理なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU あっは〜んwww うっふ〜んwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7 朝のあっは〜んはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn わいはホモや! プロツクーラーホモや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz 誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU >>834 それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY >>834 RPGするの向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい! 的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある 取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで… 有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね 成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 15:36:03.23 ID:dQtIxqy/ 今時経験値稼ぎしないと先に進めないゲームなんてあんのかw 昔の感覚でDQ11やったら数十分でLVあがりすぎてアレってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 15:49:39.23 ID:+4DMUmop 20年近く前のゲームだからもう随分うろ覚えだが クロノクロスってシンボルエンカウント方式の雑魚はいるけど レベル上げるために地道にその雑魚と戦うって作業が無かったよな レベルが上がるのはボス戦終了後のタイミングだけだから ボスに勝てないってなったら装備してるスキル的なやつを組みなおしてみたり 連れて行くキャラを変えたりして戦略を練り直すって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 16:20:17.00 ID:NHl1beTI レベル上げはしたい人がするくらいがちょうどいいよな レベル上げを一切しなくても戦略を立てればカツカツで突破できるけど、 余裕を持って安定して勝ちたいなら少しだけレベル上げするってくらい 問題はその加減がプレイヤーによって違うところなんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/24(水) 16:28:47.68 ID:c6Hy2CKi 敵が弱くなると経験値が減るのとかどう思う? 好きに上げさせろって感じだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 16:36:41.28 ID:+4DMUmop >>855 それはオプションで敵を弱くしたら経験値も減るってこと? レベル上がって自分が強くなったらその分経験値減るってこと? 前者ならまあ有りかなとは思うけど、後者なら無しかな 仕事慣れてきて楽にさばけるようになったからお前の給料は来月から2割減なって言われたら普通に辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 17:00:58.84 ID:DNEOEAyO 給料というより経験なんだから同じ弱い相手でいつまでも経験なんか積めないでしょという意味では筋が通ってる どちらかというとレベルの相対的な経験値の増減はレベル差ある仲間の救済策として入れてるゲームが多いんじゃない あとさっさと次の場所に行けよっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ 自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:05:34.31 ID:ACaWWJha よく見る仕様だろうに アトラス系やゼノブレもそうだった 進行レベルを一定の範囲に収めるためだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI >>855 実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ セブンスドラゴンというんだけど 全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが 推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで 獲得経験値を減らされる 高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が デフォという地獄仕様だったw 悪いことは言わん、やめとけ >>858 FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:22:24.47 ID:fOisfyld MMOでも普通だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:27:49.80 ID:rRSyUv2y なんかそのシステム覚えあると思ったらMMOか まぁMMOはmob狩り大好きマゾ野郎しかやらんそれでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 19:10:20.61 ID:PV9FlAak そういうレベル差で経験値減るシステムってポケモンとかにもあったけど不評だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 19:56:49.37 ID:D0sxscYY 単純に計算めんどくさくなるからやめてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:28:44.89 ID:GAjj/bRn レベル制を廃止すんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:53:58.82 ID:j4HJfnM/ ゼルダの伝説を作ればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:57:13.15 ID:ACaWWJha レベル上げは下手な人への救済措置だぜ まあRPGが万人向けであることの核でもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 20:59:32.05 ID:/MY46S5r なんかのゲームでイベントつーかクエストをクリアしたら経験値入るシステム導入してるゲームあったような たしかデータイーストとかのゲームだったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 00:26:36.90 ID:DEqSRoRh ツクールって次のLVまでの経験値とか微調整できたっけ? 経験値100ごとにLVがあがるシステムにしたかったけどLVがあがるたびに必要経験値が数割ずつ固定でアップしていく仕様を変えられずに諦めた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 04:19:09.65 ID:1psFTJq4 デフォだと大雑把な曲線でしか変えられない 細かい数字は無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 04:35:46.96 ID:j4BVIVH3 まあ元祖はD&Dだね ただ、あっちは手に入るお金がそのまま経験値になる感じだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 09:36:04.43 ID:Bs/CnUez 経験値問題は稼ぎモンスター湧くスポット作ってくれれば解決! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:19:31.48 ID:Yr81IK4a モンスターのステータスを変数で掛けて、 経験値が倍になるけど攻撃力やHPなども倍、とか ザキとか使えればステータス99999999倍でもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:41:04.39 ID:vc01veV1 普通に経験値2倍になるステートあるからそれ使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:12:57.44 ID:yVZjcHQ8 つか、一撃でゲームオーバーになるタイプのゲームと戦闘自体楽しませるけど時間が止まってるヘックスシミュレーションを両極に置いてどっちに寄せるかで マリオ→奇々怪々→ゼルダ→聖剣→FF→ドラクエ→ファイアーエムブレムみたいに要素の反射神経と理性要素のバランス変えてる話と、方式はどうあれエンカウント戦闘がシナリオ進行に必要かどうかの話が混ざってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:46:37.27 ID:kl8sRnyA ランダムエンカウント嫌だって奴そんな多いもんかね いちいちカメラ動かしながら敵回避する方がよっぽどかったるい ツクールはカメラ動かすって要素もないし敵のアルゴリズムがこってるわけじゃない完ぺきな作業だし意味あんのって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:01:21.54 ID:uCEqFFzj 要はしたくもない不要なバトルをしたくない あとランダムに勝手にバトル入られるとストレスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:10:51.47 ID:ROBxb9iO エンカウントを自分で選ぶか強制されるかの是非だよね そういう意味ではシンボルでも狭い場所で逃げ道無かったり敵が早くて避けにくかったりするのも嫌われる どっちがっていうより重要なのはその辺のバランスとることだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 22:24:04.91 ID:Up4qdJH+ エンカウント回避したかったらトヘロスすりゃいいし連戦したかったら左右往復すりゃいい こんくらいシンプルなシステムで十分だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:27:08.59 ID:SaH/Axvp 雑魚戦いらないってのは RPGのプレイ歴が察せられる 楽なのしかプレイしたことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:36:57.35 ID:ElUmgFVF 数千円の有名メーカーの大作RPGなら雑魚戦も雰囲気づくりのスパイスだが、 同人製作品のゴミRPGでプレイ時間水増しのランダムエンカウントに付き合いたくない、 それがプレイヤーの総意ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:13:25.86 ID:G8HOGU/4 書き下ろしのグラなら別に良いけど、ツクール素材のやつは戦いたく無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:28:53.78 ID:izpB1QJ8 ガワさえ良ければいいって商業じゃん 本質的な面白さで勝負してきたのがインディーズだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:42:23.51 ID:S5B6luGR 戦闘でデフォ素材のエネミーが出てきた時のがっかり感は異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 03:26:06.94 ID:CqstlZ62 ベクターレイヤーの意味すら分かってない素人が作ったグチャ塗りの下手くそな素材よりデフォルトのほうがましじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 03:28:46.74 ID:Iql2fp8K というか未だに歩行キャラ戦闘は結局強引に実装するかプラグインしかないんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:16:26.33 ID:+k+EDc5+ mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり 自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:25:05.13 ID:suG50gzM コンシューマーだってファミコンなんかは一歩歩いたらエンカウントとかザラにあったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:33:35.10 ID:EzuXN1ed 敵と戦いたくないから画面ガン見して避けて進みたいです ↑意味分からんわ イーハトーヴォ物語てもやってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:39:03.87 ID:mOpLZagW ドラクエ11は新しい町につくと長々とイベント入ってそのあとあちこち移動して話聞いて回らないとストーリー進まなくて新しい町に行くのが苦痛だった またあの儀式やらなきゃならんのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:04:15.90 ID:cTGNHIRE >>880 プレイ対象がCSのRPGとかで有名大作だったら大して気にならなくなる くだらない会話でも好きな彼女と行うのと、知らないおじさんと行うのでは気分が全然違うわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:30:26.24 ID:suG50gzM ダイパリメイクは相変わらず一歩でエンカウントするけどな ポケモンの場合雑魚戦がまじで意味内から戦闘開始時のボール投げる演出といい即逃げしてもエンカウント多いせいでかなりの時間にかる そんな焼き増ししてるのにクリアまで20時間ないっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:30:47.00 ID:+k+EDc5+ pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった 3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:34:18.05 ID:2JLhIQTG 初期イース式の自分からアタックしてシュパパパッて自動で斬り捨てていくタイプが一番好きかな 紅獄の剣士ティーナとかで実装されてるけど一体どうやって作ってるんだろうかアレ 的目指して走っていくだけだから簡単かつ爽快だしツクールに標準機能として搭載して欲しいわアレ 通常エンカウント式、シンボルエンカウント式、アタック式と三種類のバトル形式を標準で実装して欲しい でないと不特定多数の人たちがそういうゲーム作れるって知らないままになる可能性大きいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:37:24.81 ID:cTGNHIRE アクツクがあるじゃあないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:22:22.42 ID:efnStrc9 >>895 誰もマリオとかロックマンの話しはしてないよ 初代ファミリーコンピュータの時代からRPGにもそういう戦闘方式のがあるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:25:24.52 ID:WABWcjkp それはアクションRPGという別ジャンルなのでは? デフォで半キャラ移動もできないMZで無い物ねだりしても「おまえ使ってるツール違わくない?」と言われるのは必然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 10:30:29.81 ID:efnStrc9 そうか イースのジャンルはRPGじゃ無かったんだな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:30:48.39 ID:YhyjXFTq デフォそのまま → やる気起きない 凝ったシステム作る → 使うツール間違ってるぞ プレイヤーほんとワガママすぎて草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:35:03.15 ID:wlpg796r 作りたけりゃ作ればよくね? プラグインなしでもコモン程度でいけるし・・・ ツクラーのスキルじゃ数マス以内の敵が近づいてくる、壁は無視、くらいのアルゴリズムにしかならんだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:39:57.04 ID:FD9i6hVJ 俺のスキルだと距離さえ無視して近づいてきて壁に引っ掛かって止まるくらいが限界なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:44:59.87 ID:cJhb6qG8 どうやって距離判定するの サインコサインタンジェントとか使うの 教えて師匠!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:47:13.61 ID:cTGNHIRE >>898 神トラとか聖剣とかトップビューのあれでしょ アクツクはマリオとかロックマンみたいなサイドビューだけじゃなく作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:49:26.54 ID:7J3tE7KB サインコサインタンジェント懐かしすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 12:59:01.87 ID:oiWdVl/2 イースはアクションRPGだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 13:04:22.17 ID:5sch8fVh ツクールで体当たりゲーとかお互いに減っていってゲームにならなそうw サイドやバックに回り込むような単純なアクションもできないだろうし 逃げながら弾撃つだけのゲームになりそう こういうの作った本人はちゃんと動いてるーと面白く感じるんだろうが他人からみたらつまらんからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 14:28:11.58 ID:cTGNHIRE 他人から見たらつまらなく感じるかもしれないが 作ってる本人が面白いと感じてるのはそれが一番大事じゃね? そこを蔑んだところでブーメランにしかならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 14:31:16.60 ID:KE2RSH+S 作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 15:08:19.40 ID:ElUmgFVF >作ってる本人が面白いと感じないの作るのは苦行 ↑ これ、絶対に完成させられない奴の発想 こういう奴は、製作初期の、美味しいところ、面白いところだけ クチャクチャッとつまみ食いして、ポイッと投げ出してしまう リリースまでに絶対必要な、辛く苦しい後半の詰めの作業ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 15:33:15.01 ID:2JLhIQTG >>906 実際にMVでイース式の体当たり撫で切り方式の移動しながらの戦闘システム作ってる例があるんだって>>89 デモムービーあるからチェックしてみると良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:48:21.28 ID:6OjJWq90 ツクールはゲームを作るというゲームであって他人が面白いとかは関係ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:11:25.17 ID:/6Iu894k 皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何? まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:25:55.17 ID:+Y0QOHgL >>912 シナリオ!シナリオ!シナリオ! 理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので 土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:50:06.53 ID:suG50gzM バグがバグを呼ぶ修正作業 どんだけ一人でテストしても絶対出てくる 作者一人じゃテストプレイなんていみない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:06:36.46 ID:/tjxq4so 敵のアレコレを設定していくのがだるいかな コレくらいのレベル・コレくらいの装備で戦うならコレくらいの硬さにして こういう技をつかってきて弱点はこの属性、逆にこの属性攻撃には耐性があるとか いったんザックリと設定しておいてから通しでプレイしてみて 気になったところをチョコチョコ弄って微調整していくのがマジでだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 17:19:27.63 ID:suG50gzM 内部的に敵のレベル設定してHPはレベルx30とかテンプレ作ったから数値は楽になったけど 盗むとかドロップ考えるのは相変わらず手間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 17:45:20.89 ID:aPmxJlDN もう語り尽くされた事かもしれんけど システムが作りたくてシナリオが嫌ならwizみたいなダンジョン潜るだけの古典的RPGにすればいいんじゃないのか シナリオ充実させるのは必須要件でもないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:00:30.68 ID:SaH/Axvp >>891 それ雑魚戦がつまらない有名大作しかプレイしたことないって話じゃん そこまでアマチュア作品馬鹿にしてるのに何でここに居るのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:09:31.34 ID:2JLhIQTG さっき気が付いたけどSteamセール始まってるみたいだね ちらっと覗いてみたけどMZ本体は相川掘らずの6千円でやる気全く感じられないけど バンドルSが4割引で1万2千円とかになってるのはちょっと気にはなるかも まぁ12月になったらなったでまたセールあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:15:38.90 ID:8Raj7iCJ 10月に公式ストアから定価でMZ買って、移行とか言ってすぐ蹴り出されて、 今Steamのセールで定価以下とかやってられないんだが?俺が何したんだよおおん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 18:17:06.93 ID:BAH2n4bu そりゃもう定価でMZを買った事だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/921
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