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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 11:46:11.47 ID:7C7GBq94 既存の作品に寄っても避けても認知的には影響されてることになるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 11:48:15.39 ID:8T4hd0en 巨人の肩の上に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 12:04:23.35 ID:EOvAX+WX 「全く」「完全に」「100%」物真似や模倣するなとは言ってない そうじやなく「他人の真似しときゃいいだろう」って素人作者がそういう思考停止状態になることが危険だし 本末転倒だと言ってる 他もやってるからとか、そもそも大なり小なりみんなやってるしとかの よくある「極論比較で水を薄める」式の本質から目を背ける言い訳なんて糞食らえだわ 押さえるべきところ(セオリ)は抑えつつ、その枠内でいかに自分なりのオリジナリティ出す事が大事だと思うわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 12:21:51.71 ID:uRNWZmLN 本当に「他人の真似しときゃいいだろう」という考えでフリーゲームを作ってるとしたら ただの苦行だと思う 既存の作品の影響を受けて作った結果そういう風に見えてしまったというだけのことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 12:22:19.81 ID:tnt9qsb1 たかがツクールでどんだけ意識高いんだよw 低能だからツクール選んでる雑魚のくせにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 12:42:51.97 ID:xpJo+ywU ここでこういうのはだめ、ああいうのはだめって言わなくても ”プレイヤーは”ちゃんと分かってる 面白くないゲームを作ったって話題にならない 叩かれるどころか相手にもされないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 12:49:22.31 ID:uRNWZmLN ちょっと思ったんだけど このスレの人ってか、この界隈は無意識なのか知らないけど 他のツクール作者をメインターゲットにツクツクしてるように思える それがいいか悪いかって話じゃないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 13:30:08.34 ID:o+Dzq4vD どこをどう見たら他の作者に媚びた作品作ってるように見えるんだ? 馴れ合いで傷の舐め合いしてるのは目につくが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 15:20:23.69 ID:CjNjYgB9 >>773 とても同意できるけど他者にその態度は求められないな ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/20(土) 16:08:35.53 ID:JBcXF0OF 世界に羽ばたくインディーズゲーム界から隔絶された世界 それがツクール界隈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 16:23:43.67 ID:mbFSYH4E ツクールを高尚なものと思ってる作者さん多くて驚き ツクールやらない人から見たらそんな認識だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 16:37:25.53 ID:gVINuRlz >>781 それもズレてるな ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ 何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 18:41:36.33 ID:7C7GBq94 長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 18:53:06.68 ID:m0OuJTsg ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする 普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ! だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ! …みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 18:53:12.64 ID:3ZsS4qD1 もうちょっと肩に力抜きなよ ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:00:50.08 ID:EOvAX+WX 素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:15:50.59 ID:xpJo+ywU >>784 まだそういう奴見たことないけど それがいるとしたら相当アレな人だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:19:42.41 ID:mbFSYH4E 普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される 平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:30:09.64 ID:mbFSYH4E ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:34:02.74 ID:5B1uJ4Lq 自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 19:54:08.33 ID:P1MmITqd 誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 20:45:29.67 ID:7C7GBq94 アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね 絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/20(土) 21:34:02.54 ID:uRNWZmLN あまり作れる人が凄いとか思わないな XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して 凄いと思ったことはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 00:18:47.20 ID:uyXXou3Z つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて 面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 00:51:38.41 ID:aHnNUWbb それはさじ加減だろ センスあるかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 06:42:08.21 ID:bvpd+oah それと遊ぶ人の感じ方ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 07:30:48.23 ID:Kh5NCN1/ オメコを触った時の反応のことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 07:54:10.04 ID:uWSODOIZ 前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない? それともそれを見越した荒らしなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 08:17:31.96 ID:pAI3OhPL 完成させる人は 凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 08:52:19.21 ID:DebjwsKA ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:53:00.13 ID:5eYkPe5/ ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 09:57:30.77 ID:RDH10oTN 自演の意味わかってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 09:59:33.62 ID:R2ms0QZU ジエン・ド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:05:03.45 ID:FAXR1k4a 下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 10:52:56.82 ID:6/tpbNUu 下ネタおばさんじゃ駄目なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 11:21:10.19 ID:bvpd+oah 短編から作るのは基本よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 12:38:44.73 ID:mo2LMIHX 作りたくないもの作ってもねえ… 長編でもモチベーション維持できれば完成出来る 完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 14:24:45.63 ID:bvpd+oah まあ別に公開目的で作らなくていいと思う 何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 14:47:22.28 ID:RDH10oTN いきなり長編つくって完成した人だって多いしな まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 15:16:06.05 ID:nDTsovFU 自分は最初に長編作ったな その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 21:36:42.37 ID:TkOWZHl1 昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 21:51:18.53 ID:Po6NR46n 求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は 自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う 俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと 何者でもないただのおっさんという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 22:05:59.71 ID:RDH10oTN ツイッターでも いいねはする・・するが・・ ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 22:06:33.64 ID:JoGxLV2/ アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、 よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、 それはDL一桁でも当然じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 22:09:09.37 ID:lr1tokPV 実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/21(日) 22:49:40.72 ID:AsSIxDUN クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で 実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:14:50.54 ID:59itSKoF >>815 習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事 繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 23:34:58.36 ID:An8Hb+10 みんな周りの評価気にしすぎじゃないの 仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:29:21.12 ID:n1/V29+u 仕事だけどとりあえず楽しんでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:56:03.44 ID:QFJOSnoo 自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 01:00:21.39 ID:QFJOSnoo >>811 結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず 駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら 創作界隈全体に言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 02:01:18.27 ID:kwHkZSzm 何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 03:27:33.70 ID:FRAgrmPv >>816 一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 03:50:45.91 ID:S6//xpKS >>823 稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 04:17:13.20 ID:0o37hnqw ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 05:43:19.88 ID:4s2yMGjP >>825 そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 07:21:20.67 ID:JxwYxJJu 戦いを始めないことができるのがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 08:28:15.95 ID:FRAgrmPv >>825 こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 08:29:37.42 ID:ysyotBJp シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww っていうかマップ覚えてるの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 09:44:24.12 ID:9BN0zphk 画面を見ずにってのはよくわからんが、 シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために ところどころ固定敵を配置してあったり 回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、 アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある その作業にたいしたゲーム性ないのに ランダムエンカウントでエンカウント率を可能な限り低めに設定しておくのが ユーザー負荷は一番低いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/22(月) 09:56:21.72 ID:FRAgrmPv 襲ってこないようにすればいいだけじゃね 固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:21:56.51 ID:/Rb6TA1B *しかし、だれもこなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:41:12.77 ID:4s2yMGjP ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ 安心するのはせいぜい治安の良い町くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:47:33.23 ID:81YgT928 そもそも戦闘って言うほど必要か? 少なくとも雑魚戦闘なんていらない あれこそ時間稼ぎだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 11:57:42.49 ID:QFJOSnoo RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って 獲得金額がそのまま経験値になったよね ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし 誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 12:06:03.85 ID:n1/V29+u バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 12:55:51.59 ID:Hf3XLVFG 雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 17:17:33.55 ID:XWtc2ToV オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 06:49:12.36 ID:w5sC4YCh >>619 この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:04:56.37 ID:yBxBRGpt わいのおぺにぺにもビッグやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:38:03.36 ID:g3/7wJ+b これウインドウズ7じゃ無理なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 14:48:37.28 ID:5klIe+LT ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 20:54:50.12 ID:fXvVKgdU あっは〜んwww うっふ〜んwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 07:55:51.73 ID:LG6MbXv7 朝のあっは〜んはあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 10:37:36.26 ID:CimVTjRn わいはホモや! プロツクーラーホモや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:22:55.19 ID:EU3Mb4Pz 誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:35:16.72 ID:wGCp9zqU >>834 それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 11:55:07.39 ID:umfiPiyY >>834 RPGするの向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:14:01.70 ID:Nb5fqY4V プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:33:59.35 ID:GAjj/bRn 使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい! 的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある 取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 13:38:34.33 ID:GAjj/bRn つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで… 有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね 成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/851
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