[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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771: 2021/11/20(土)11:46 ID:7C7GBq94(2/4) AAS
既存の作品に寄っても避けても認知的には影響されてることになるんだよね
772: 2021/11/20(土)11:48 ID:8T4hd0en(1) AAS
巨人の肩の上に立つ
773(1): 2021/11/20(土)12:04 ID:EOvAX+WX(2/3) AAS
「全く」「完全に」「100%」物真似や模倣するなとは言ってない
そうじやなく「他人の真似しときゃいいだろう」って素人作者がそういう思考停止状態になることが危険だし
本末転倒だと言ってる
他もやってるからとか、そもそも大なり小なりみんなやってるしとかの
よくある「極論比較で水を薄める」式の本質から目を背ける言い訳なんて糞食らえだわ
押さえるべきところ(セオリ)は抑えつつ、その枠内でいかに自分なりのオリジナリティ出す事が大事だと思うわけで
774: 2021/11/20(土)12:21 ID:uRNWZmLN(3/5) AAS
本当に「他人の真似しときゃいいだろう」という考えでフリーゲームを作ってるとしたら
ただの苦行だと思う
既存の作品の影響を受けて作った結果そういう風に見えてしまったというだけのことだろう
775: 2021/11/20(土)12:22 ID:tnt9qsb1(1) AAS
たかがツクールでどんだけ意識高いんだよw
低能だからツクール選んでる雑魚のくせにw
776: 2021/11/20(土)12:42 ID:xpJo+ywU(2/3) AAS
ここでこういうのはだめ、ああいうのはだめって言わなくても
”プレイヤーは”ちゃんと分かってる
面白くないゲームを作ったって話題にならない
叩かれるどころか相手にもされないよ
777: 2021/11/20(土)12:49 ID:uRNWZmLN(4/5) AAS
ちょっと思ったんだけど
このスレの人ってか、この界隈は無意識なのか知らないけど
他のツクール作者をメインターゲットにツクツクしてるように思える
それがいいか悪いかって話じゃないけどね
778: 2021/11/20(土)13:30 ID:o+Dzq4vD(2/2) AAS
どこをどう見たら他の作者に媚びた作品作ってるように見えるんだ?
馴れ合いで傷の舐め合いしてるのは目につくが
779: 2021/11/20(土)15:20 ID:CjNjYgB9(1) AAS
>>773
とても同意できるけど他者にその態度は求められないな
ゲーム作る目的が作りたいからなのか承認されたいからなのかでそもそも根本が違ってると思うよ
でさらに言うと前者みたいな生粋の創作者って恐ろしく数が少ないと思うよ
780: 2021/11/20(土)16:08 ID:JBcXF0OF(1) AAS
世界に羽ばたくインディーズゲーム界から隔絶された世界
それがツクール界隈
781(1): 2021/11/20(土)16:23 ID:mbFSYH4E(1/3) AAS
ツクールを高尚なものと思ってる作者さん多くて驚き
ツクールやらない人から見たらそんな認識だよ
782: 2021/11/20(土)16:37 ID:gVINuRlz(1) AAS
>>781
それもズレてるな
ツクールやらない人からすればツクールに対して何の偏見も持っていないよ
何故なら認識すらしていないから。だからIbなんかも大ヒットした
783: 2021/11/20(土)18:41 ID:7C7GBq94(3/4) AAS
長く深く浸りすぎても周りが見えなくなっては逆効果なんだねえ
784(1): 2021/11/20(土)18:53 ID:m0OuJTsg(1) AAS
ツクールに限らず創作界隈は創作活動を高尚なものと思ってる奴多い気がする
普通の人は漫画やイラストを書いたりしないし小説も書かないゲームも作らない
そんな中で普通じゃないことが出来る無から有を生み出せる私達ってとっても凄いんだ!
だからそこに上手い下手の差なんてないんだみんな等しく素晴らしくて尊い才能なんだ!
…みたいな奴、そんでそういうこと言ってるやつほど下手クソなんだよな
785: 2021/11/20(土)18:53 ID:3ZsS4qD1(1) AAS
もうちょっと肩に力抜きなよ
ツクールの存在を知らない人間の方が圧倒的に多いんだからさ
たかがツクールされどツクールの概念すらないんだ
786: 2021/11/20(土)19:00 ID:EOvAX+WX(3/3) AAS
素人クリエイター()とは名ばかりの実態はパクリ野郎はっかだからなw
787: 2021/11/20(土)19:15 ID:xpJo+ywU(3/3) AAS
>>784
まだそういう奴見たことないけど
それがいるとしたら相当アレな人だろうな
788: 2021/11/20(土)19:19 ID:mbFSYH4E(2/3) AAS
普通の人は漫画やイラストを描けないから描ける人は尊敬される
平均的な人間を育成するのが目的の学校の勉強だけしてても身につくスキルじゃないし、他人が出来ないことが出来るってかなりの強みだよ
789: 2021/11/20(土)19:30 ID:mbFSYH4E(3/3) AAS
ツクールは・・・うーん誰でも使えるから全然すごくない
790: 2021/11/20(土)19:34 ID:5B1uJ4Lq(1) AAS
自分はツクール触って今までなんとなく触れてきたフリーゲームとかの凄さを知れたよ
791: 2021/11/20(土)19:54 ID:P1MmITqd(1) AAS
誰でも使えるが誰でも最後まで作りきれない
792: 2021/11/20(土)20:45 ID:7C7GBq94(4/4) AAS
アーティスト気取りのDTPな人はごくごくたまーにいる感じがするね
絵も小説もやらないけど同人誌作りに参加したいとかのデザイナー枠でちょっと痛い人が前にいたわ
793: 2021/11/20(土)21:34 ID:uRNWZmLN(5/5) AAS
あまり作れる人が凄いとか思わないな
XPが出た頃から自分の思ってたものが作れるツールに対して
凄いと思ったことはあるけどね
794: 2021/11/21(日)00:18 ID:uyXXou3Z(1) AAS
つまんないと思われたらパクリとかはいはいテンプレって言われて
面白いって思われたらこれぞまさに王道こういのうでいいんだよって言われるしなあ
795: 2021/11/21(日)00:51 ID:aHnNUWbb(1) AAS
それはさじ加減だろ
センスあるかないか
796: 2021/11/21(日)06:42 ID:bvpd+oah(1/3) AAS
それと遊ぶ人の感じ方ね
797: 2021/11/21(日)07:30 ID:Kh5NCN1/(1) AAS
オメコを触った時の反応のことだよな
798: 2021/11/21(日)07:54 ID:uWSODOIZ(1) AAS
前からこのスレに下ネタ言えばウケると思ってる奴いるけどさ
つまらない通り越してただ場が凍り付くだけだっていい加減気付かない?
それともそれを見越した荒らしなのか?
799: 2021/11/21(日)08:17 ID:pAI3OhPL(1) AAS
完成させる人は
凄いと思う
800: 2021/11/21(日)08:52 ID:DebjwsKA(1) AAS
ハードル下げたら完成するので・・・まずは短編から
801: 2021/11/21(日)09:53 ID:5eYkPe5/(1) AAS
ホモネタ出たあと即ホモネタに噛みつく馬鹿って自演なんだろうか
いい加減スルーされてると言う空気読めればいいのにこいつが一番寒いw
802: 2021/11/21(日)09:57 ID:RDH10oTN(1/3) AAS
自演の意味わかってんのか
803: 2021/11/21(日)09:59 ID:R2ms0QZU(1) AAS
ジエン・ド
804: 2021/11/21(日)10:05 ID:FAXR1k4a(1) AAS
下ネタおじさんよく語尾に単芝つけてるしこいつこそ自演なんじゃない?
805: 2021/11/21(日)10:52 ID:6/tpbNUu(1) AAS
下ネタおばさんじゃ駄目なのかな
806: 2021/11/21(日)11:21 ID:bvpd+oah(2/3) AAS
短編から作るのは基本よね
807: 2021/11/21(日)12:38 ID:mo2LMIHX(1) AAS
作りたくないもの作ってもねえ…
長編でもモチベーション維持できれば完成出来る
完璧主義者だとエターなる、ある程度妥協が必要
808: 2021/11/21(日)14:24 ID:bvpd+oah(3/3) AAS
まあ別に公開目的で作らなくていいと思う
何ができるかとか自分でどこまでのことができるかとか
それを知るために軽くいくつかイベント作るだけでも違うと思う
809: 2021/11/21(日)14:47 ID:RDH10oTN(2/3) AAS
いきなり長編つくって完成した人だって多いしな
まあ一般論で言えば短編っていうか完成させたことによる自信を持っておくのはいいかなとは思う
ただそれで全然反響なくて止めるパターンもありえそうだが
810: 2021/11/21(日)15:16 ID:nDTsovFU(1) AAS
自分は最初に長編作ったな
その後短編をちょこちょこ身内間だけに公開してる感じ
811(1): 2021/11/21(日)21:36 ID:TkOWZHl1(1) AAS
昔いたコミュで複数人からアドバイス貰った初心者が裏山に薬草取りに行くだけの短編完成させたのにDL一桁でキレて脱退してたな
アドバイスはするのに完成してもDLしてあげないのはクリエイターの鏡だと思ったよ
812: 2021/11/21(日)21:51 ID:Po6NR46n(1) AAS
求められてもいないアドバイスをしてくるアドバイ厨は
自分の言いたいことを上から言って気持ちよくなりたいだけだからね
フィードバックを受け付けてないゲームにわざわざTwitterでまで追っかけて
フィードバックを送ってるやつとかいて本気で笑う
俺サマちゃんのありがたーいご意見を聞けー
で、そいつに何かその方面の知見なり見識なり背景を持った上で言ってるのかと言うと
何者でもないただのおっさんという
813: 2021/11/21(日)22:05 ID:RDH10oTN(3/3) AAS
ツイッターでも
いいねはする・・するが・・
ゲームをDLする気はない・・ってパターン多いな
814: 2021/11/21(日)22:06 ID:JoGxLV2/(1) AAS
アドバイスしておいてダウンロードしないクリエイターが悪いみたいな言い方だが、
よく読むと複数人からアドバイスを受けてるのに完成したのは裏山に薬草取りに行くだけって、
それはDL一桁でも当然じゃないか?
815(1): 2021/11/21(日)22:09 ID:lr1tokPV(1) AAS
実際投稿サイト見るとそんな1分で終わります!エンディングは5パターンです!みたいなゲームばっかだよ
816(1): 2021/11/21(日)22:49 ID:AsSIxDUN(1) AAS
クリアまで50時間超大作みたいな謳い文句で
実は無駄に広いマップと驚異のエンカウント率とレベル上げ作業前提の難易度で時間をかけさせ、ストーリーは薄っぺらい中学生の作文みたいなのよりは良心的じゃないか
817: 2021/11/21(日)23:14 ID:59itSKoF(1) AAS
>>815
習作としてはミニサイズでいいし、完成まで持っていくことが大事
繰り返しているうちに自分の創作ペースがつかめるようになるからね
818: 2021/11/21(日)23:34 ID:An8Hb+10(1) AAS
みんな周りの評価気にしすぎじゃないの
仕事じゃないんだし、純粋にゲーム製作を楽しめばいいのに
819: 2021/11/22(月)00:29 ID:n1/V29+u(1/2) AAS
仕事だけどとりあえず楽しんでる
820: 2021/11/22(月)00:56 ID:QFJOSnoo(1/3) AAS
自分もいいねされてもそこまで期待されてるとは思ってない
というより、自分の作りたいと思ったものを作りたい、それだけ
なので結果が芳しくなくても仕方ないと割り切れる
821: 2021/11/22(月)01:00 ID:QFJOSnoo(2/3) AAS
>>811
結果はどうあれそうやって作ってきたことは大きな経験値になるはず
駆け出しの頃からいきなり評価を求めすぎると闇落ちまっしぐら
創作界隈全体に言えることだけど
822: 2021/11/22(月)02:01 ID:kwHkZSzm(1) AAS
何かしらモチベ保てる要素は欲しいけどね、作る過程を楽しむのが一番無難か
823(1): 2021/11/22(月)03:27 ID:FRAgrmPv(1/3) AAS
>>816
一般人が作るストーリーなんかに興味ある人がいるんだな
いまさらランダムエンカウントの時点でやってられん
824: 2021/11/22(月)03:50 ID:S6//xpKS(1) AAS
>>823
稀にストーリー面白い作品もある一方、日本語が不自由な痛いのとか、説明を諦めてるのとか色々あるが
キャラの掛け合いだけでも面白いやつとそうでないので差があると思う
825(2): 2021/11/22(月)04:17 ID:0o37hnqw(1) AAS
ツクールゲームなんてシンボルエンカウントで拘ったつもりでも戦いはじまったらコマンド入力のドラクエ型が大半なんだから画面見ずに歩けるランダムエンカウントのほうが気楽だわってなるけどw
826: 2021/11/22(月)05:43 ID:4s2yMGjP(1/2) AAS
>>825
そこまでやったら戦闘ごとマップ上でやった方が今風になるよ
827: 2021/11/22(月)07:21 ID:JxwYxJJu(1) AAS
戦いを始めないことができるのがいいよな
828: 2021/11/22(月)08:28 ID:FRAgrmPv(2/3) AAS
>>825
こんなに1ミリも共感できないのは初めてだ
829: 2021/11/22(月)08:29 ID:ysyotBJp(1) AAS
シンボルエンカウントでもどうせ戦闘するなら画面見なくていいしなwww
っていうかマップ覚えてるの?www
830: 2021/11/22(月)09:44 ID:9BN0zphk(1) AAS
画面を見ずにってのはよくわからんが、
シンボルエンカウントでも敵を避け過ぎてレベルが上がらないのを防ぐために
ところどころ固定敵を配置してあったり
回避不能なほど密度高く敵を置いてあったり
して結局意味ねーじゃんってなるのはわりとあるな
あと、マップ移動くらい気を抜いて歩きたい、
アクションゲームもどきのようなことしたくない、ってのもある
省3
831: 2021/11/22(月)09:56 ID:FRAgrmPv(3/3) AAS
襲ってこないようにすればいいだけじゃね
固定敵とかはそんなに見たこと無いけどな
まあ造り手にセンスがないとレベルが足りないとかにはなるだろうけど
832: 2021/11/22(月)11:21 ID:/Rb6TA1B(1) AAS
*しかし、だれもこなかった。
833: 2021/11/22(月)11:41 ID:4s2yMGjP(2/2) AAS
ロールプレイなんだからふフィールドは危険なアクション擬きが不意に襲ってきていいんだぜ
安心するのはせいぜい治安の良い町くらい
834(2): 2021/11/22(月)11:47 ID:81YgT928(1) AAS
そもそも戦闘って言うほど必要か?
少なくとも雑魚戦闘なんていらない
あれこそ時間稼ぎだ
835: 2021/11/22(月)11:57 ID:QFJOSnoo(3/3) AAS
RPGの元祖D&Dはイベントクリアするたびに金が入って
獲得金額がそのまま経験値になったよね
ただピクリマFFを初見で楽しんでる人もいるし
誰をターゲットにするかでそこは変えてしまっていいと思う
836: 2021/11/22(月)12:06 ID:n1/V29+u(2/2) AAS
バトルをどれだけ爽快かつカタルシスを得られるようなものにするかで違うんだろうね
スキル設定やアニメーション作るのは楽しいけど俺はそれだけかな
837: 2021/11/22(月)12:55 ID:Hf3XLVFG(1) AAS
雑魚戦が面白いと思ったのはミンサガくらいかな
838: 2021/11/22(月)17:17 ID:XWtc2ToV(1) AAS
オーバーレベルで負け確定イベント戦闘に勝つのはRPGファンの嗜みだぜ
839: 2021/11/23(火)06:49 ID:w5sC4YCh(1) AAS
>>619
この姉ちゃんおっぱいデカすぎやろ
840: 2021/11/23(火)14:04 ID:yBxBRGpt(1) AAS
わいのおぺにぺにもビッグやでw
841: 2021/11/23(火)14:38 ID:g3/7wJ+b(1) AAS
これウインドウズ7じゃ無理なんかね
842: 2021/11/23(火)14:48 ID:5klIe+LT(1) AAS
ホモネタ警察がくるからホモネタはヤメトケ
843: 2021/11/23(火)20:54 ID:fXvVKgdU(1) AAS
あっは〜んwww
うっふ〜んwww
844: 2021/11/24(水)07:55 ID:LG6MbXv7(1) AAS
朝のあっは〜んはあったな
845: 2021/11/24(水)10:37 ID:CimVTjRn(1) AAS
わいはホモや!
プロツクーラーホモや!
846: 2021/11/24(水)11:22 ID:EU3Mb4Pz(1) AAS
誰かにとって都合が悪くなるとコイツが来るらしい
847: 2021/11/24(水)11:35 ID:wGCp9zqU(1) AAS
>>834
それならアドベンチャー形式のゲームブックモドキで足りるんじゃね
848: 2021/11/24(水)11:55 ID:umfiPiyY(1) AAS
>>834
RPGするの向いてないよ
849: 2021/11/24(水)13:14 ID:Nb5fqY4V(1) AAS
プレイ時間伸ばせるから世界観無視した戦闘システムだけに異常に拘るのがJRPGの特徴やで
マップとストーリーは戦闘ゲームのオマケでしかない
850: 2021/11/24(水)13:33 ID:GAjj/bRn(1/4) AAS
使いたいスキルを覚えるまでレベル上げたい!
的なことが無いとなかなかレベル上げという行為にポジティブでいられんなあ
ドラクエなんかはそれが顕著で40ぐらいまでは呪文覚えるためにレベリングしてた記憶がある
取扱説明書とか攻略本とかにスキルが載ってたりするとどうしてもね
851: 2021/11/24(水)13:38 ID:GAjj/bRn(2/4) AAS
つまり攻略本や攻略サイトなどが存在せずスキルの一覧みたいな情報もないフリゲだと先の見えないレベリングになりがちなわけで…
有名RPGの場合はみんなプレイしてるからという謎の安心感で没頭出来た側面も僅かながらにあると思うんだよね
成功体験じゃないけど小さなゴールをきちんと設けられるゲームでありたいなとおじさんは考える
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