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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 00:16:03.37 ID:GvnGg8z1 美人は三日で飽きる ブスは三日で慣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 00:19:37.27 ID:rQ3fCPWX 飽きる→+が0になるだけ 慣れる→-は-のまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 03:44:23.13 ID:MjOGgUgN マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 04:42:19.48 ID:oINwNx0a フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ? かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 05:37:31.24 ID:aA9qbc5V ダウンロード気にするやつは悪 好きなように作れみたいな風潮嫌い ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 05:59:24.09 ID:1FeWtyeo >>37 じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか 言うだけ言っといて何も答えられないんだろ? 俺には分かるぜ お前が面白いアイデア出せなかったら お前はただのヘタレだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 07:31:43.68 ID:GvnGg8z1 風潮を気にしすぎてもゲームは作れないからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:32:05.82 ID:AU25RzDJ 『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな 誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 13:31:39.71 ID:46JH6YVJ 身体が思うように動かん 抜いてしまったのが原因か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 13:58:52.72 ID:Fd2Z+EHf >>46 ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 14:10:47.90 ID:vlnm+gAy マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな 他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 14:25:52.15 ID:RdrTFxxc あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」 って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 14:40:45.76 ID:AU25RzDJ ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ 自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 14:48:46.16 ID:2UfNycdP RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ 街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 15:02:45.92 ID:rQ3fCPWX テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:03:19.00 ID:PoQeenIt ・無駄に大きすぎる町や城 ・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる ・よく使う宿屋とかが入り口から遠い とかやってる人はセンス無いなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:04:12.01 ID:/HS10P5s フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな 間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか どうせオープンワールドなんて作れないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:09:56.75 ID:vlnm+gAy 俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:33:10.88 ID:6Gc5Lw0N ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね どちらも両立してる人だって沢山いるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:42:03.22 ID:GvnGg8z1 ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか 通路が把握しやすいかとかの問題だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:46:42.91 ID:KtlRIZWx 開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 16:10:10.17 ID:rQ3fCPWX オープンワールドの定義が人によって違いすぎる ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や 見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり 行き着く先は言ったもん勝ちになっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 16:16:57.80 ID:aammkbEY 5年前?の話を今するのもなんだが もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。 ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。 綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 16:25:03.22 ID:4wyrMwH0 ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし うわっうぜえと思ってそっとじした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 16:56:18.44 ID:itt8n0NK 作者さんの今はどんなマップなんだろうと思ったら2017年で制作やめてた ツクール勢って書いてるけど制作やめてる人多いなこの界隈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 17:07:14.77 ID:sSpH4qsh 要は機能性に対する配慮があるか無いかだろう 機能性を犠牲にした美麗マップはただの鑑賞物だな プレイするものではない 機能性をきちんと担保できてるなら綺麗であるに越したことはない シンプルな話じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 17:12:15.46 ID:vlnm+gAy >>68 やめちゃってたのか残念 あそこからどう成長したのか少し興味はあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 17:27:38.43 ID:rQ3fCPWX ゲーム作者としては売れなかったかも知れないがこの話題は定期的に出そうなの考えるとある意味名前は残せたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 20:24:05.87 ID:oINwNx0a >>68 イラストや小説と違って制作スパンが長いものと皆分かってるから Twitterとかに更新情報が無くてもそのまま受け入れられてしまう空気があるのかもね それに本人にやる気があればいつでも再開できるものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 20:34:55.34 ID:6Gc5Lw0N ゲームってちゃんとしたの作るならプライベート全部捧げないと終わらないし 人生でそういうことできる期間ってそれほど多くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 21:38:55.86 ID:Ws1+Y//S 絵が上手い人はTwitterかpixivでイラストや漫画アップしたほうが反応いいから ツクールなんて選択しない、しなくなるんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 21:42:09.73 ID:AU25RzDJ やっぱツクールって酔狂だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 21:52:45.19 ID:3frFyK2u 知人が章構成の作品あげてるがスパンが2年くらいあって話半分も進んでないから作るの諦めろとしか言いようがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 21:54:26.44 ID:rQ3fCPWX 章構成で小刻みに出していくのって誰も得しないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:18:05.05 ID:PoQeenIt 長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう 自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた 最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:23:50.89 ID:6zw9NDrS 最近MZ体験版入れてやり始めたばかりなんだけど製品版買うならMZとMVどっちがいいんだろう マップの作りやすさはMZが良さそうだけどプラグインの種類ってMZまだ少ない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:30:15.11 ID:RdrTFxxc それこそ7年以上前からコツコツとツクールVXで1本のゲーム作り続けてる作者とかみかけると それだけの期間あきらめずに継続して作り続けられるのは凄いと感心する一方で この見慣れたフリー素材とRTPのみで構成された一発でRPGツクール(それもVX)製のゲームを いまさら公開したところでどれくらいの人が手にとってくれるんだろうなとも思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 22:45:36.12 ID:iYlqbdy2 >>80 完成してもないのにさあ… 俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 23:10:49.15 ID:GvnGg8z1 これねぇ、俺もやろうとしたけど 「体験版を出すとエターナる」ってのを思い出して思いとどまったんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 23:12:17.63 ID:GvnGg8z1 ごめん>>82は>>77へのレスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 23:14:20.53 ID:oINwNx0a それはある意味でしょうがねえんだよ モチベーションの保ち方ってのも人それぞれだからさ 小出しで反応見ながら続きを作るかどうかってのを委ねたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 23:39:24.05 ID:rQ3fCPWX いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 00:44:26.56 ID:D/oqBHwc 割とここってプレイヤー視点ってよりツクラー視点で語ってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 00:45:52.39 ID:a9jS3c/w >>74 実際にそれで爆発的にツイッターのフォロワーが増えた人とかいるしねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 00:46:40.53 ID:D/oqBHwc 途中送信した この界隈はどこかツクラー同士の品評会的な側面が あるように思えるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 01:52:04.20 ID:e5Hyj3A7 ゲ製板ももうすっかり11tさんの自演日記帳だね(^_^) 日記帳増えすぎでしょw もう絵日記でも買ったらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 02:47:56.50 ID:D7TwBDwb 主なターゲットは自分以外のツクラーだから そいつらをアッー!と言わせるものを作ることに重きを置くのはツクラーとして普通のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 03:57:49.59 ID:had8z/3b てなんだ? 人の名前か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 03:58:06.33 ID:had8z/3b 11t http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 04:45:01.77 ID:a9jS3c/w >>86 そりゃゲ製スレなんだから作り手側のツクラー視点で語る人が多いのは普通じゃね? まあプレイヤー目線で見るのも時には大事だとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 05:06:02.73 ID:WfMF6Gdi 純プレイヤーな人はそもそもこんなスレに来ないのでは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 06:48:10.39 ID:/BAKi4Kk >>79 MVでしか使えない役立つプラグインがそこそこあるのでMVがおすすめかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 07:27:50.80 ID:D/oqBHwc >>93 まあそうなんだけど この界隈はツクラー同士の品評会的な側面があるのかな、と 昔からそういうもんなのかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 08:03:08.38 ID:N52vENZL MZが発売されて1年以上たちましたが3Dダンジョンが作れるプラグインは出てきましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 08:11:02.04 ID:JwZQtfaO 荒らしを放置してるあたりツクマテももう管理放棄されてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 08:15:05.07 ID:U+/Vz+Oj あつまーるにうpしたら一部のプラグインがウイルス判定されてサーバーから隔離されてそのプラグイン使ってる部分がバグるんやが似たような目にあったことある奴いる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 10:29:43.74 ID:bXUfJXfq 完成させるやつは偉い 作り出して分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 10:41:43.13 ID:1AHy/+Xb >>98 荒らしなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 10:57:01.65 ID:JwZQtfaO >>101 多分直下のトピック主が注意されて荒らしに転じてると思うけど VXAce:質問の方に数日前から絵に描いたような成りすまし荒らしが湧いてる 流石に有志で6年ともなると弓猫もツクールどころか同人ゲームへの興味も失くしたのかな 諸行無常か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 12:11:12.30 ID:5JNJiz5V あそこの管理人って新卒で入った会社を数日で辞めたとか語ってて 自分が卒業したゲーム専門学校への恨み節を炸裂させてた気がするがその後普通に働いてんのかな? 遠まわしに無職のニート乙wと煽られてプロデューサーの嫁とバチバチにやりあってたのが懐かしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 12:19:22.50 ID:a9jS3c/w ツクマテもFSMみたいにいつの間にかしれっと閉鎖しそうだな 今はあまり利用してないが出来た当時はわりと利用してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 13:32:58.89 ID:had8z/3b MZってプロデューサー変わってんだよな? MVのときのやべーやつはいまなにしてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 14:09:58.37 ID:HJZQMeo+ >>98 KADOKAWAなんだから管理は社是に合わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 15:22:11.53 ID:a9jS3c/w ん? ツクマテってカドカワとなんか関係あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 17:26:15.83 ID:had8z/3b 個人サイトだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 18:14:31.61 ID:0cxPLi5d >>80 ツクールはあらゆる創作活動の中で最底辺なのに人生賭けてまでやる価値ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 18:34:10.58 ID:QtdS2+GF 今の時代でも作り込めば10万回くらいはプレイされるから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 18:51:53.03 ID:had8z/3b ツクールがあらゆる創作活動の中で最底辺とは思わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 19:02:58.21 ID:o6G28Hpc 趣味の世界なんだから、創作活動で価値にこだわる事自体がナンセンスだよ 仕事の世界でも商売の世界でもないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 19:32:27.42 ID:uBg4wSsD MVでもMZでもピクチャ表示すると画像選択時のプレビューと違って若干ぼやけるのって仕様ですか? 画像の解像度は偶数だし原点左上にしてもぼやけるのでそういうものなのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 20:08:50.07 ID:uBg4wSsD 自決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 20:10:16.02 ID:WfMF6Gdi 死んでどうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 20:38:41.21 ID:Bkwk+d9a >>114 潔し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 22:24:17.48 ID:IWkU4XSF >>114 介錯仕る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 22:31:01.52 ID:D/oqBHwc >>112 ただ自分の作りたいものを作ってるだけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 23:06:28.81 ID:q2KJCLaR イベント中にいちいちBGM流すのが面倒くさい マップのところで一律にできるだっけか? というかできるにしてもBGMってつけるかどうか迷うわ 最近のプレイヤーって自分で好きな音楽流しながらゲームやってること多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 23:12:08.35 ID:D/oqBHwc そこで迷うなら思い切ってBGMなしでもいいんじゃないかな 俺もMYST風味のRPGを作りたいと思ってるし MYSTはBGMないし目に見える情報だけで判断してゲームを進めるADVだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 00:53:11.96 ID:sCo6VdjS ちょっと嫌らしい言い方になるがBGM無しでもイベントシーンを盛り上げプレイヤーの心を突き動かせるだけの 類まれなる文才や演出力が俺にはあるぜっていうならBGM無しでもいいと思う 好きな音楽流しながらゲームやってる層に配慮するっていうなら BGMをON/OFFをプレイヤー側で切り替えられるようにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 01:05:52.49 ID:aYLMHv8I テーブルゲームみたいなのならまだしも、ストーリーのある作品でBGMがないってのはそれ自体が演出と捉えられる可能性もあるんじゃない?究極的には無音もBGMだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 01:38:29.64 ID:VbAmXrXt 動作もシステムもグラも手抜き感が一切感じられないんでなきゃ手抜きにしか見えないだろ じゃなきゃ逃げゲー擬きのホラー いたいな瞬間的なアイディアで一発当てる系しかないんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 01:40:57.28 ID:nezN2f0g 意図してやるならまだしも面倒だからってのはユーザーにも伝わるもんだよ あとMYSTみたいな一見音楽なさそうなゲームでも大抵ちゃんと環境音とかアンビエントが入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/124
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