[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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44: 2021/10/23(土)00:16 ID:GvnGg8z1(1/5) AAS
美人は三日で飽きる
ブスは三日で慣れる
45: 2021/10/23(土)00:19 ID:rQ3fCPWX(1/6) AAS
飽きる→+が0になるだけ
慣れる→-は-のまま
46(1): 2021/10/23(土)03:44 ID:MjOGgUgN(1) AAS
マップなんて初期ドラクエ程度の記号でいいのにごちゃごちゃしてても見づらいだけだからな
47: 2021/10/23(土)04:42 ID:oINwNx0a(1/3) AAS
フカンで見れなくなるのは創作に限らずありがちな話だからなー
まずは自分がやりたい事を優先するのは大事よ?
かゆい所にまで手が届くようになるには幾らかの失敗を経験してからでいいさ
48: 2021/10/23(土)05:37 ID:aA9qbc5V(1) AAS
ダウンロード気にするやつは悪
好きなように作れみたいな風潮嫌い
ダウンロード稼げるように作るのも好きなように作ってるってことじゃないか
まあ大抵そういうこというやつって伸びてない作者の負け犬の遠吠えなんだけどな
それに賛同したほうがいい人みたいになるのが糞
49: 2021/10/23(土)05:59 ID:1FeWtyeo(1) AAS
>>37
じゃあ君の考える面白いゲームとやらを聞こうか
言うだけ言っといて何も答えられないんだろ?
俺には分かるぜ
お前が面白いアイデア出せなかったら
お前はただのヘタレだ
50: 2021/10/23(土)07:31 ID:GvnGg8z1(2/5) AAS
風潮を気にしすぎてもゲームは作れないからね…
51: 2021/10/23(土)12:32 ID:AU25RzDJ(1/3) AAS
『好きなように作れという風潮』が嫌いなんじゃなくて
まるで自分のやってる事が好きなように作っていないと否定されている気がして嫌な思いをしているんじゃないかな
誰だって自分のスタイル否定されたら嫌でしょうよ
52: 2021/10/23(土)13:31 ID:46JH6YVJ(1) AAS
身体が思うように動かん
抜いてしまったのが原因か
53: 2021/10/23(土)13:58 ID:Fd2Z+EHf(1) AAS
>>46
ゲームブックっていう魅惑のシステムがおすすめ
たぶんそのセンスだと値図記号のマップでも邪魔になってくると思うぞ
54: 2021/10/23(土)14:10 ID:vlnm+gAy(1/3) AAS
マップとかぶっちゃけプレイヤーからすれば然程も気にしてないからな
他の人も言ってるけどよほど変なマップじゃなければ誰も文句言わんよ
55: 2021/10/23(土)14:25 ID:RdrTFxxc(1/2) AAS
あのどちらのマップが〜ってやつはリアルタイムで流れを見てたが
twitterのツクラー仲間→ゴチャゴチャマップ大絶賛 部外者→ゴチャゴチャしすぎだろw意味わかんねーよw
ってなって作者が、そういう意見もあるのかって部外者の声に耳を傾けようとしたら
お仲間達が「他人の意見に惑わされちゃ駄目ですよ!○○さんにしか出せない持ち味が死んじゃう!」
って必死に足を引っ張ってとどめようとしてるのが闇深かったわ
56: 2021/10/23(土)14:40 ID:AU25RzDJ(2/3) AAS
ツクラーの問題ではないな。ゴチャゴチャマップ賛同してる人間なら留めようとするだろうさ
自分はツクラー側だと思ってるけど、ゴチャゴチャマップは嫌いだよ
57: 2021/10/23(土)14:48 ID:2UfNycdP(1) AAS
RPGをつくろう!って講座でもマップはユーザビリティが大事だって語ってたしなぁ
街を作る時はよく利用する施設(宿屋・道具屋)は出入口付近に配置して単純移動を減らすのがセオリーとか
58: 2021/10/23(土)15:02 ID:rQ3fCPWX(2/6) AAS
テストプレイでも褒めるだけでなにも意見出さないのとか仲間でもなんでもなくその作品を足止めさせてるだけでしか無いよな
59: 2021/10/23(土)15:03 ID:PoQeenIt(1/2) AAS
・無駄に大きすぎる町や城
・マップにオブジェクト置きすぎてごちゃごちゃしてる
・よく使う宿屋とかが入り口から遠い
とかやってる人はセンス無いなと思う
60: 2021/10/23(土)15:04 ID:/HS10P5s(1) AAS
フィールドも歩き回ったってツクールじゃたかがしれてるんだからロマサガみたいな選択式でいいよな
間を取ってクロノトリガー的な手抜きマップとか
どうせオープンワールドなんて作れないんだし
61: 2021/10/23(土)15:09 ID:vlnm+gAy(2/3) AAS
俺も最初の頃はごちゃごちゃしてる方が凝ってる()マップ感があるなぁと思ってたけど実際に歩き回ってみたら歩きづらい見辛い利用しづらいの三重苦でろくな事にならんかったから以降は普通の簡素なマップに仕上げてるな
62: 2021/10/23(土)15:33 ID:6Gc5Lw0N(1/2) AAS
ユーザビリティと美的感性の違いはまた別の話だからね
どちらも両立してる人だって沢山いるから
63: 2021/10/23(土)15:42 ID:GvnGg8z1(3/5) AAS
ごちゃごちゃがどうこうじゃなくてパッと見の視認性の問題じゃないかな
どこに自分がいるのか(常に画面の真ん中にいるとは限らない)とか
通路が把握しやすいかとかの問題だと思う
64: 2021/10/23(土)15:46 ID:KtlRIZWx(1) AAS
開いたマップないに次の目標視点が示されていないと次はどこへ行ったらいいのか迷う
あまり狭いマップでゴチャゴチャしているマップは見づらいし、かといって広すぎるマップでスカスカなのも井戸ヴで疲れてしまう
バランス良く見やすいマップが最適、さらに見栄えも良ければなお良し
65: 2021/10/23(土)16:10 ID:rQ3fCPWX(3/6) AAS
オープンワールドの定義が人によって違いすぎる
ストーリー進行で行ける場所が増えずに最初から全ダンジョンや街に行けるのをオープンワールドという説や
見える範囲、山の上や建物の屋上にも行けるのがオープンワールドという説もあり
行き着く先は言ったもん勝ちになっている
66: 2021/10/23(土)16:16 ID:aammkbEY(1) AAS
5年前?の話を今するのもなんだが
もうしわけないけどあのマップはごちゃごちゃだよ、止めてあげるのが正解。
ただごちゃごちゃが悪いのではなく、ごちゃごちゃのさせかたが悪いんだ。
綺麗で歩きやすいマップなんて沢山あるしな。
67: 2021/10/23(土)16:25 ID:4wyrMwH0(1) AAS
ツクールスレでこのゲームオリジナリティ凄いよ!画面綺麗だよ!とごり押しされてた奴やったら
フォントは読めないし画面は聖剣伝説に小汚なくモザイクかけたような感じだし
うわっうぜえと思ってそっとじした
68(2): 2021/10/23(土)16:56 ID:itt8n0NK(1) AAS
作者さんの今はどんなマップなんだろうと思ったら2017年で制作やめてた
ツクール勢って書いてるけど制作やめてる人多いなこの界隈
69: 2021/10/23(土)17:07 ID:sSpH4qsh(1) AAS
要は機能性に対する配慮があるか無いかだろう
機能性を犠牲にした美麗マップはただの鑑賞物だな
プレイするものではない
機能性をきちんと担保できてるなら綺麗であるに越したことはない
シンプルな話じゃないか
70: 2021/10/23(土)17:12 ID:vlnm+gAy(3/3) AAS
>>68
やめちゃってたのか残念
あそこからどう成長したのか少し興味はあったのに
71: 2021/10/23(土)17:27 ID:rQ3fCPWX(4/6) AAS
ゲーム作者としては売れなかったかも知れないがこの話題は定期的に出そうなの考えるとある意味名前は残せたな
72: 2021/10/23(土)20:24 ID:oINwNx0a(2/3) AAS
>>68
イラストや小説と違って制作スパンが長いものと皆分かってるから
Twitterとかに更新情報が無くてもそのまま受け入れられてしまう空気があるのかもね
それに本人にやる気があればいつでも再開できるものだし
73: 2021/10/23(土)20:34 ID:6Gc5Lw0N(2/2) AAS
ゲームってちゃんとしたの作るならプライベート全部捧げないと終わらないし
人生でそういうことできる期間ってそれほど多くない
74(1): 2021/10/23(土)21:38 ID:Ws1+Y//S(1) AAS
絵が上手い人はTwitterかpixivでイラストや漫画アップしたほうが反応いいから
ツクールなんて選択しない、しなくなるんだろね
75: 2021/10/23(土)21:42 ID:AU25RzDJ(3/3) AAS
やっぱツクールって酔狂だな
76: 2021/10/23(土)21:52 ID:3frFyK2u(1) AAS
知人が章構成の作品あげてるがスパンが2年くらいあって話半分も進んでないから作るの諦めろとしか言いようがないw
77(1): 2021/10/23(土)21:54 ID:rQ3fCPWX(5/6) AAS
章構成で小刻みに出していくのって誰も得しないよな
78: 2021/10/23(土)22:18 ID:PoQeenIt(2/2) AAS
長くても10時間くらいで終わるRPGを1、2年で完成させるくらいにしておいた方が良さそう
もっとボリューム出すと途中でモチベーション無くなって完成しないだろう
自分が最近作ったのはストーリーほとんど無いおかげで3時間くらいで終わるやつを3ヶ月くらいで作れた
最近プレイしたドラゴンアギトってのや残酷で優しいこの世界でっていう3DSの rpgツクールフェス作品は7時間くらいで終わるが、どっちもストーリー密度高くてすごい良かった
79(1): 2021/10/23(土)22:23 ID:6zw9NDrS(1) AAS
最近MZ体験版入れてやり始めたばかりなんだけど製品版買うならMZとMVどっちがいいんだろう
マップの作りやすさはMZが良さそうだけどプラグインの種類ってMZまだ少ない感じ?
80(2): 2021/10/23(土)22:30 ID:RdrTFxxc(2/2) AAS
それこそ7年以上前からコツコツとツクールVXで1本のゲーム作り続けてる作者とかみかけると
それだけの期間あきらめずに継続して作り続けられるのは凄いと感心する一方で
この見慣れたフリー素材とRTPのみで構成された一発でRPGツクール(それもVX)製のゲームを
いまさら公開したところでどれくらいの人が手にとってくれるんだろうなとも思ってしまう
81: 2021/10/23(土)22:45 ID:iYlqbdy2(1) AAS
>>80
完成してもないのにさあ…
俺もそう思っちゃうのよお〜〜〜💦
82(1): 2021/10/23(土)23:10 ID:GvnGg8z1(4/5) AAS
これねぇ、俺もやろうとしたけど
「体験版を出すとエターナる」ってのを思い出して思いとどまったんだよね
83: 2021/10/23(土)23:12 ID:GvnGg8z1(5/5) AAS
ごめん>>82は>>77へのレスね
84: 2021/10/23(土)23:14 ID:oINwNx0a(3/3) AAS
それはある意味でしょうがねえんだよ
モチベーションの保ち方ってのも人それぞれだからさ
小出しで反応見ながら続きを作るかどうかってのを委ねたいわけ
85: 2021/10/23(土)23:39 ID:rQ3fCPWX(6/6) AAS
いうてもちゃんと作られてれば初投稿でもツクールで初日に1000超えるDL行くゲームとかあるし素材見慣れてるのも作者本人だけじゃね
86(1): 2021/10/24(日)00:44 ID:D/oqBHwc(1/5) AAS
割とここってプレイヤー視点ってよりツクラー視点で語ってるよね
87: 2021/10/24(日)00:45 ID:a9jS3c/w(1/4) AAS
>>74
実際にそれで爆発的にツイッターのフォロワーが増えた人とかいるしねぇ
88: 2021/10/24(日)00:46 ID:D/oqBHwc(2/5) AAS
途中送信した
この界隈はどこかツクラー同士の品評会的な側面が
あるように思えるなあ
89(1): 2021/10/24(日)01:52 ID:e5Hyj3A7(1) AAS
ゲ製板ももうすっかり11tさんの自演日記帳だね(^_^)
日記帳増えすぎでしょw
もう絵日記でも買ったらw
90: 2021/10/24(日)02:47 ID:D7TwBDwb(1) AAS
主なターゲットは自分以外のツクラーだから
そいつらをアッー!と言わせるものを作ることに重きを置くのはツクラーとして普通のこと
91: 2021/10/24(日)03:57 ID:had8z/3b(1/5) AAS
てなんだ?
人の名前か?
92: 2021/10/24(日)03:58 ID:had8z/3b(2/5) AAS
11t
93(1): 2021/10/24(日)04:45 ID:a9jS3c/w(2/4) AAS
>>86
そりゃゲ製スレなんだから作り手側のツクラー視点で語る人が多いのは普通じゃね?
まあプレイヤー目線で見るのも時には大事だとは思うが
94: 2021/10/24(日)05:06 ID:WfMF6Gdi(1/2) AAS
純プレイヤーな人はそもそもこんなスレに来ないのでは…
95: 2021/10/24(日)06:48 ID:/BAKi4Kk(1) AAS
>>79
MVでしか使えない役立つプラグインがそこそこあるのでMVがおすすめかな
96: 2021/10/24(日)07:27 ID:D/oqBHwc(3/5) AAS
>>93
まあそうなんだけど
この界隈はツクラー同士の品評会的な側面があるのかな、と
昔からそういうもんなのかもしれないけどね
97: 2021/10/24(日)08:03 ID:N52vENZL(1) AAS
MZが発売されて1年以上たちましたが3Dダンジョンが作れるプラグインは出てきましたか?
98(2): 2021/10/24(日)08:11 ID:JwZQtfaO(1/2) AAS
荒らしを放置してるあたりツクマテももう管理放棄されてんのかな
99: 2021/10/24(日)08:15 ID:U+/Vz+Oj(1) AAS
あつまーるにうpしたら一部のプラグインがウイルス判定されてサーバーから隔離されてそのプラグイン使ってる部分がバグるんやが似たような目にあったことある奴いる?w
100: 2021/10/24(日)10:29 ID:bXUfJXfq(1) AAS
完成させるやつは偉い
作り出して分かった
101(1): 2021/10/24(日)10:41 ID:1AHy/+Xb(1) AAS
>>98
荒らしなんているか?
102: 2021/10/24(日)10:57 ID:JwZQtfaO(2/2) AAS
>>101
多分直下のトピック主が注意されて荒らしに転じてると思うけど
VXAce:質問の方に数日前から絵に描いたような成りすまし荒らしが湧いてる
流石に有志で6年ともなると弓猫もツクールどころか同人ゲームへの興味も失くしたのかな
諸行無常か
103: 2021/10/24(日)12:11 ID:5JNJiz5V(1) AAS
あそこの管理人って新卒で入った会社を数日で辞めたとか語ってて
自分が卒業したゲーム専門学校への恨み節を炸裂させてた気がするがその後普通に働いてんのかな?
遠まわしに無職のニート乙wと煽られてプロデューサーの嫁とバチバチにやりあってたのが懐かしい
104: 2021/10/24(日)12:19 ID:a9jS3c/w(3/4) AAS
ツクマテもFSMみたいにいつの間にかしれっと閉鎖しそうだな
今はあまり利用してないが出来た当時はわりと利用してたな
105: 2021/10/24(日)13:32 ID:had8z/3b(3/5) AAS
MZってプロデューサー変わってんだよな?
MVのときのやべーやつはいまなにしてるんだ
106: 2021/10/24(日)14:09 ID:HJZQMeo+(1) AAS
>>98
KADOKAWAなんだから管理は社是に合わないだろ
107: 2021/10/24(日)15:22 ID:a9jS3c/w(4/4) AAS
ん?
ツクマテってカドカワとなんか関係あるの?
108: 2021/10/24(日)17:26 ID:had8z/3b(4/5) AAS
個人サイトだろ
109(1): 2021/10/24(日)18:14 ID:0cxPLi5d(1) AAS
>>80
ツクールはあらゆる創作活動の中で最底辺なのに人生賭けてまでやる価値ある?
110: 2021/10/24(日)18:34 ID:QtdS2+GF(1) AAS
今の時代でも作り込めば10万回くらいはプレイされるから…
111: 2021/10/24(日)18:51 ID:had8z/3b(5/5) AAS
ツクールがあらゆる創作活動の中で最底辺とは思わないが
112(1): 2021/10/24(日)19:02 ID:o6G28Hpc(1) AAS
趣味の世界なんだから、創作活動で価値にこだわる事自体がナンセンスだよ
仕事の世界でも商売の世界でもないんだ
113: 2021/10/24(日)19:32 ID:uBg4wSsD(1/2) AAS
MVでもMZでもピクチャ表示すると画像選択時のプレビューと違って若干ぼやけるのって仕様ですか?
画像の解像度は偶数だし原点左上にしてもぼやけるのでそういうものなのかなと
114(2): 2021/10/24(日)20:08 ID:uBg4wSsD(2/2) AAS
自決しました
115: 2021/10/24(日)20:10 ID:WfMF6Gdi(2/2) AAS
死んでどうする
116: 2021/10/24(日)20:38 ID:Bkwk+d9a(1) AAS
>>114
潔し
117: 2021/10/24(日)22:24 ID:IWkU4XSF(1) AAS
>>114
介錯仕る
118: 2021/10/24(日)22:31 ID:D/oqBHwc(4/5) AAS
>>112
ただ自分の作りたいものを作ってるだけだしな
119: 2021/10/24(日)23:06 ID:q2KJCLaR(1) AAS
イベント中にいちいちBGM流すのが面倒くさい
マップのところで一律にできるだっけか?
というかできるにしてもBGMってつけるかどうか迷うわ
最近のプレイヤーって自分で好きな音楽流しながらゲームやってること多いし
120: 2021/10/24(日)23:12 ID:D/oqBHwc(5/5) AAS
そこで迷うなら思い切ってBGMなしでもいいんじゃないかな
俺もMYST風味のRPGを作りたいと思ってるし
MYSTはBGMないし目に見える情報だけで判断してゲームを進めるADVだけど
121: 2021/10/25(月)00:53 ID:sCo6VdjS(1/2) AAS
ちょっと嫌らしい言い方になるがBGM無しでもイベントシーンを盛り上げプレイヤーの心を突き動かせるだけの
類まれなる文才や演出力が俺にはあるぜっていうならBGM無しでもいいと思う
好きな音楽流しながらゲームやってる層に配慮するっていうなら
BGMをON/OFFをプレイヤー側で切り替えられるようにすればいいんじゃない?
122: 2021/10/25(月)01:05 ID:aYLMHv8I(1) AAS
テーブルゲームみたいなのならまだしも、ストーリーのある作品でBGMがないってのはそれ自体が演出と捉えられる可能性もあるんじゃない?究極的には無音もBGMだし
123: 2021/10/25(月)01:38 ID:VbAmXrXt(1/3) AAS
動作もシステムもグラも手抜き感が一切感じられないんでなきゃ手抜きにしか見えないだろ
じゃなきゃ逃げゲー擬きのホラー
いたいな瞬間的なアイディアで一発当てる系しかないんでない
124: 2021/10/25(月)01:40 ID:nezN2f0g(1) AAS
意図してやるならまだしも面倒だからってのはユーザーにも伝わるもんだよ
あとMYSTみたいな一見音楽なさそうなゲームでも大抵ちゃんと環境音とかアンビエントが入ってる
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