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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:03:48.43 ID:W/XdyOeV だいぶできたんだけどレベルデザインでフロアの敵配置をどうするか悩んでます。 30フロアじゃ少ないか、せめて50、100フロア作るべきか。 ボリュームのちょーどいい感覚ってどう出されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/482
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 17:22:45.61 ID:WlnPdZ0M >>482 対象ユーザーと流行見るしかないかなって 自分の感覚はやり過ぎて狂ってるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/484
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/21(日) 21:54:23.75 ID:wVk3wE1A >>482 身もフタもない言い方をすれば 面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど 面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/489
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 00:43:24.63 ID:SqbLH1x0 >>482 レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる 1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア 1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる 1週間遊んでもらうには252フロア必要になる そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな? 1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など まぁ自分はこんな感じで考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/492
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