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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話 現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、 魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/298
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA >>309 スケジュールを立てないから 言い換えると、締め切りを意識しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/311
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA >>312 そりゃ最初はダメだよ だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、 そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが 最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する それは訓練の一環だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/313
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:10:41.12 ID:wUm+ezrA ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね 最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく 遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、 スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ 単なる作業のガイドラインだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/324
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