[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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932
(1): 2021/12/13(月)01:22 ID:qzNXBYUt(1/6) AAS
思ったんだけど基本無料ゲーって難易度高すぎないかこれ
ダウンロードさせてからさらに広告何度も見せたりガチャ引かせないとお金にならないよね
Stramとかダウンロードストアの方が難易度低くない?
934: 2021/12/13(月)02:12 ID:qzNXBYUt(2/6) AAS
スマホの無料ゲー何本か出してみたけどなんか買い切りゲーの方が楽な気がしてきた
買い切りならどんなどんなコンテンツ少なかろうが買わせちゃえば勝ちじゃん
無料ゲーだとそうはいかない
948
(1): 2021/12/13(月)12:02 ID:qzNXBYUt(3/6) AAS
課金ゲーじゃなくて広告ゲーもスゲー大変だぞ
本当に10秒に一回広告見せつける感じにしないと全然稼げん
それに1000や2000位ダウンロードされてもゴミみたいなもんだし
949: 2021/12/13(月)12:03 ID:qzNXBYUt(4/6) AAS
>>946
機種変更用の認証で使ってる
952: 2021/12/13(月)15:49 ID:qzNXBYUt(5/6) AAS
>>939
やり方次第じゃないか?
作業って客逃がさないよう追加コンテンツ作ったり、課金イベント作る作業で、これがどれくらい手間がかかるかどうか。ゲームの作りによって変わるだろうな
あと過疎っても気にならないなら放置しとけばいいだけだし
まあ真面目に運営しながら自作作るのは相当辛そうだけど
955
(1): 2021/12/13(月)18:38 ID:qzNXBYUt(6/6) AAS
>>953
パズルゲームなんかで一ステージにかかる時間を極端に短くして、ステージ切り替えのタイミングで強制的に見させるタイプが多いね最近は
小刻みにリワード見るかユーザーに選択させるタイプもあるけど、見かける機会少なくなってきたから、競争負けしちゃうんじゃないのそううのだと
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