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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 19:00:45.52 ID:peIhad5L まあ言いたいことはわかるよ 信頼や情熱でつながるには長い年数が必要だからな ツイッターの広く浅いつながりじゃまず期待はできないだろうね コミュ障にできることは技術をひたすら磨いてものすごい作品を公開することくらいだろう それが最高のアピールになり、自然と才能ある人間が寄ってくる、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/262
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 21:42:09.11 ID:peIhad5L 金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね 数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/269
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:39:48.27 ID:peIhad5L 要するにボッチは一人でやれ、ということね 最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし 出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、 みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/272
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:59:23.67 ID:peIhad5L >>280 それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/281
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