[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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359: 2021/11/18(木)12:43 ID:Mm9lAu+k(1/4) AAS
初期のCG作家は自分でプログラム描いて自分の必要なエフェクトを作ってた
現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利
360: 2021/11/18(木)12:44 ID:Mm9lAu+k(2/4) AAS
ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に
プログラミングに近い知識があると有利
370: 2021/11/18(木)17:15 ID:Mm9lAu+k(3/4) AAS
ゲームは絵があってこそだよ
サムネやサンプルの絵を見てゲームの雰囲気を察し、遊ぶかどうかを決める
ゲーム中の各種要素はゲーム内の絵が動くのを通して認識する
余韻としてシーンを思い出すときもそれは絵を動かして構成された動画としてだ

むしろ絵のほうこそ本体と言っていい
絵に命を吹き込み、プレイヤーに動画を操作する体験を与えるのがゲームなんだから

本質的には、ゲームってのは、数字や記号のやり取りに絵が付随したモノではなく
省1
373
(1): 2021/11/18(木)18:37 ID:Mm9lAu+k(4/4) AAS
違うよ
そもそも絵を出して、それを動かさなければまともなゲームが成立しないでしょ
絵が、場面を提示し、操作方法を示唆し、物語を作り上げ、想像力を掻き立て、世界観を成立させる
絵が無ければ始まらないよ

もしかして、いわゆる「一枚絵」に限定して考えてる?
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