[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 00:55:28.91 ID:APh36OtP シミュレーションゲーム作るの大変だ 配列から要素を出し入れするのめんどくさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/56
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:00:40.35 ID:APh36OtP できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/69
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 13:31:39.51 ID:APh36OtP >>72 もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん 進捗に差が出すぎてテストもまともにできない コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/74
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 19:30:59.76 ID:APh36OtP 物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/85
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.493s*