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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う 見通しがつくわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/312
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi 言われたことだけやるとか 仕様をほぼパクりするとか 素材は予め全部揃ってる、とかならともかく 実装してみたけど動かない 動いたけど予期せぬバグが出る 一応できたけど詰まらなかった そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから) でもう計画なんて破綻するしな あらかじめツールや技術を徹底研究して 確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて 形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/315
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:14:40.07 ID:4qB6quTi >>316 ブロック崩しまでしか作れないなら スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ 画像ファイル読み込んでセーブファイル作って 画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから >>318 その時点でもう計画は失敗してるってことやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/321
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