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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 12:40:49.48 ID:3woa2Uut 絵描きにプログラム知識は要らん プログラム知識が要るのは、脚本担当 知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない 後は企画・監督に絵心は必須 絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を 具体的論理的に把握計画することができない 商売が絡むなら尚更 音担当にもプログラム知識は要らないけど あったら音声面で挑戦が出来るし プログラマの負担も減る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/358
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 13:01:05.19 ID:3woa2Uut 脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ 結局マの負担になるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/362
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 19:13:43.11 ID:3woa2Uut 他業種を馬鹿にしてるプログラマも多いからどっちもどっち 結局一人で作ろうとしたことが無ければ 他の仕事がどう大変で何が必要なのか理解しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/378
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 21:46:17.27 ID:3woa2Uut >>384 そのプロジェクトがプログラマの独自性を発揮させるような方針じゃなかったり 発注者が嫌われてて最低限の仕事しかしてもらえてないだけじゃないの 文句言われそうだとわかってるなら、誰が余計なことやるかって 単純にミサイルの発射と言っても 出力、質量、形状、材質、旋回性能、追尾方式、空力、重力、威力、挙動など いくらでも凝ったり考慮する余地は多いんだから 自由にやれとプログラマに投げたら、要素の取捨選択や実行パフォーマンスだって差が出る デザイナーの見識と人望がペラけりゃ そりゃあな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/389
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