[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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(1): 2021/11/18(木)12:40 ID:3woa2Uut(1/4) AAS
絵描きにプログラム知識は要らん
プログラム知識が要るのは、脚本担当
知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない

後は企画・監督に絵心は必須
絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を
具体的論理的に把握計画することができない
商売が絡むなら尚更
省3
362: 2021/11/18(木)13:01 ID:3woa2Uut(2/4) AAS
脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ
結局マの負担になるだけだろ
378: 2021/11/18(木)19:13 ID:3woa2Uut(3/4) AAS
他業種を馬鹿にしてるプログラマも多いからどっちもどっち
結局一人で作ろうとしたことが無ければ
他の仕事がどう大変で何が必要なのか理解しない
389: 2021/11/18(木)21:46 ID:3woa2Uut(4/4) AAS
>>384
そのプロジェクトがプログラマの独自性を発揮させるような方針じゃなかったり
発注者が嫌われてて最低限の仕事しかしてもらえてないだけじゃないの
文句言われそうだとわかってるなら、誰が余計なことやるかって

単純にミサイルの発射と言っても
出力、質量、形状、材質、旋回性能、追尾方式、空力、重力、威力、挙動など
いくらでも凝ったり考慮する余地は多いんだから
省3
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