[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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13: 2021/10/19(火)10:32:26.97 ID:n1DPKPFD(1/3) AAS
ゲーム製作において既製品の分析はジャンル問わずやっておいた方が良いよ。
1つゲームを手に取って観察して仕様書起こしてみなよ。んで、その通りにゲーム作って完コピできた時、それまでに得た知識は間違いなく今後の糧になるよ。
技術者は中身を想像して実際に作って技術を盗まなきゃ。
ゲームを極めてもただのプレイヤーだよ。
93(1): 2021/10/24(日)15:22:16.97 ID:nMKiXwaX(1) AAS
個人制作は2dでやるべきだよな?
114: 2021/10/26(火)23:22:19.97 ID:RuBl8UyB(1) AAS
>>107
いつもそういう事を書いてるが、
あんたの気持ちは俺はよくわかるぞ。
いつもはスルーしてるがな。
俺は最近は寝取られものに嵌ってるんだけど、
余計に虚しく成るな。
202: 2021/11/08(月)06:56:21.97 ID:WKoo6XB8(1/2) AAS
そもそも原作マンガもアニメも見たことねンだわ
207: 2021/11/08(月)11:48:23.97 ID:iYkyo7ri(1/2) AAS
ルフィのコンドームは売れると思うのは私だけだろうか。
224: 2021/11/09(火)00:33:19.97 ID:daHCAZaG(1/6) AAS
>>222
そりゃ似て無いと色々言われるだろうな。
>>223
言い訳じゃないだろ。
俺は作る積りとか無いって言ってるだろ。
最初から。
そうじゃ無くて、この企画自体かなり厳しい企画だと思うって話。
省1
298(1): 2021/11/16(火)09:52:34.97 ID:wUm+ezrA(1/4) AAS
昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある
プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、
魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……
384(1): 2021/11/18(木)20:13:34.97 ID:DKmn6ame(3/4) AAS
実際その通りよ
かわいい子描いて、かっこいいロボット書いてと言って100人のイラストレーターに頼んだら、
出来はともかく100枚の絵が出来上がるし、選好には難儀するけど
ボタンを押すとミサイルが飛んでくコード書いてとプログラマーに頼んだらほぼ同じものが出来上がるし
最も軽そうなコードを選べばいいだけだからなあ
アルゴリズムで差をつけられるレベルはマジではるかに遠いよ
485: 2021/11/21(日)18:13:31.97 ID:iyHJ30Zm(1) AAS
>>474
>スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
>完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い
それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで
完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで
あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね?
949: 2021/12/13(月)12:03:05.97 ID:qzNXBYUt(4/6) AAS
>>946
機種変更用の認証で使ってる
992(3): 2021/12/14(火)16:24:58.97 ID:nfKAi3Nl(1) AAS
ちょくちょく話題に出る講談社ゲームクリエイターズラボの予備選考結果出たけどお前らはちゃんと通ったよな?
ちなみに俺は落ちた
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