[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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58: 2021/10/23(土)01:39:37.92 ID:m8YG5Hvh(1/2) AAS
タイルチップ組み合わせてステージ作ったけど
ループスクロールさせると、嘘でしょってほど重くなる
こんなんじゃゲームになんないよー
ゲーム作りってあらゆる部分に適切なノウハウがあるんだろうな…
63: 2021/10/23(土)09:32:24.92 ID:KqGvnted(2/3) AAS
>>61
ハゲ、グロメン、顔でか
出来るか?
76: 2021/10/23(土)15:21:07.92 ID:+9h0Nhse(2/4) AAS
>>73
あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて
位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど
そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった
ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・
197: 2021/11/07(日)02:23:27.92 ID:sXPPy+QJ(1) AAS
結局、真に必要なのはスケジュールなんだよね
スケジュールを立てて、いつ頃にどれくらいの規模で完成させられるか、
その見積りを事前に行わなければ
いつまでも完成しないままずるずると続けることになる
203: 2021/11/08(月)08:58:54.92 ID:LhHkHMoF(1) AAS
ワンピースみたいなやつ
293(1): 2021/11/16(火)02:39:24.92 ID:5egNfCEM(1/4) AAS
宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、
後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、
最高なのは言うまでも無いな。
今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。
316(1): 2021/11/16(火)13:22:53.92 ID:e9T2i9xP(2/3) AAS
完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。
これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。
486: 2021/11/21(日)19:04:54.92 ID:cuVnMR3+(1) AAS
>>483
こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ
600: 2021/11/29(月)13:00:30.92 ID:w1fp4Jzw(2/2) AAS
なるほどなぁ
ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか
651: 2021/12/01(水)15:13:23.92 ID:3pK4VcuM(2/2) AAS
なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします
ありがとうございます
685: 2021/12/03(金)00:54:36.92 ID:ywNfA8wT(1) AAS
お前らがまともな話しないので興味あるゲームの話するね
自分はApple Arcade入ってないからプレイ出来ないけど面白そうな作りだ
外部リンク:apps.apple.com
やった人は感想聞かせて
719: 2021/12/04(土)19:04:41.92 ID:pQEMc4ja(3/7) AAS
それはコストパフォーマンスじゃなく
スケジューリングだろ馬鹿。
馬鹿が脳内だけで想定したバカな製作者像とか
現実のデータにもとづかないランキングとか無価値
883: 2021/12/10(金)03:52:02.92 ID:0N3NVFiF(1) AAS
ステマ
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