[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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(1): 2021/11/04(木)06:31:15.84 ID:tcXs7vKy(1/2) AAS
ぬけなければいいのでは?
作者なんだから。
186
(1): 2021/11/05(金)08:56:49.84 ID:iFAf/ei1(1) AAS
「世界一面白いアクションRPG」を制作中の某氏のコメ欄でたまに「グラフィックいいですね」とか「モーションカッコいい」とか褒められてるけど
彼自身はそういうコメントをどういう気持ちで読んでるのか教えて欲しいw
とりあえず俺はそういう評価の対象になってしまいそうな部分は下手でも自作するようにしてる
キャラクターも全部自分で描くしBGMも自分で作曲するし
せっかく褒めてもらってもごめんなさいアセットですとはよう言わんよねw
それだったらショボいと叩かれた方がまだマシ
194: 2021/11/06(土)20:15:22.84 ID:DA5rcG67(1) AAS
一年で作れる範囲のゲームでいいだろ逆算しろよ
222
(1): 2021/11/08(月)23:45:02.84 ID:RYGLmwgl(2/2) AAS
原作そっくりの絵柄にする必要あんの?
442: 2021/11/20(土)20:30:35.84 ID:7C7GBq94(5/5) AAS
気分アゲアゲなシーンにはアクセントとしてラップも使えるからアリだとは思うけど全篇では無理だよな
まあ格闘ゲームとか常にアップテンポで構わないジャンルなら全然問題ないだろうけど
スト?3rdのラップミュージックは結構好きだった
508: 2021/11/23(火)01:11:37.84 ID:MnG9S5Bc(2/3) AAS
勝手に乳首をなめてくるエロ女もいたけど全く開発されんかったぞ
自分でコリコリすると硬くはなるが気持ちよい感じにならない
でもチンポはめちゃくちゃなめて欲しい派
547: 2021/11/26(金)02:02:04.84 ID:+ro5buZH(2/2) AAS
>>546
シェーダーとかいじれる人はうらやましい
他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない
外部リンク:jeiel.itch.io
589: 2021/11/29(月)02:32:47.84 ID:Td+gk47+(1/2) AAS
システム的な進化は速いよ、特にこの業界は
言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ
大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話
それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる
703: 2021/12/04(土)11:30:39.84 ID:leeZVLKP(1) AAS
苦痛〜る
793: 2021/12/07(火)01:26:44.84 ID:GoD6hRh7(1) AAS
すげぇ!ギャイーのナマ現場だ!
888
(1): 2021/12/10(金)12:06:24.84 ID:txy3qNT3(1) AAS
いつもステマとか工作員と戦ってるキミ
現実逃避せずにさっさとゲーム作りなよ
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