[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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134: 2021/10/28(木)22:46:14.81 ID:A6VG17zi(1/2) AAS
タブレットPCなどでお絵描きするとしたら取り回しの良さと作業領域の広さから鑑みて
8インチぐらいかなーと手元のサブモニターを見ながら思ってる
10インチを超えると卓上限定ならまだしも持ち歩くのに辛そうなイメージがある
141: 2021/10/29(金)17:55:07.81 ID:Twj0hZWc(1) AAS
>>139
その性格だと難しい気がするよ。だってレベル低い相手は要らない、逆に高い相手からみたらそう言う言動、性格はちょっとって思われがち。
責めてるのではなく客観視からの意見です。まずは組んでみようという意識はいるんじゃないかなぁと。もちろん、そんな面倒なら一人でいいわなら要らん話です。
499: 2021/11/22(月)18:54:28.81 ID:n1/V29+u(3/3) AAS
V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな
530: 2021/11/25(木)14:37:45.81 ID:vH2fj8FH(1) AAS
そういう発言だけを見聞き、レスして、あとはスルーしてればいいんじゃないでしょうか?
561(1): 2021/11/27(土)03:38:34.81 ID:ipLbvMBa(1/2) AAS
guiにこだわっている人はいますか?
自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが
こだわり始めるとゲーム制作が進みません
guiのこだわりは捨てるべきでしょうか?
622(2): 2021/11/30(火)10:46:26.81 ID:rEZ2amzo(1) AAS
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ
634: 2021/12/01(水)01:08:50.81 ID:zAGztrgQ(1/3) AAS
作ってない人が8割
の間違いでは
647: 645 2021/12/01(水)11:39:48.81 ID:AbPpjsuF(1) AAS
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね
693: 2021/12/03(金)11:43:00.81 ID:fD3DsB19(1) AAS
ツムツム似,作ったらすぐわかると思うよ
704: 2021/12/04(土)11:53:44.81 ID:0nM6U3Si(1) AAS
>>701
俺も
832(2): 2021/12/08(水)18:11:14.81 ID:N9Emm0Qr(1/3) AAS
とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ
って強制したいようだけど
完成だけなら別に難しいこと無いんだよね、ゲームに限らずあらゆるもので
難しいのは、良いものや面白いものを作りたいって欲望がある場合で
自発的にものを作り始めるような人間には必ずあるはずだし
全部妥協して作りたくもないものを作れ、と言われてやる気が出るはずもなく
886: 2021/12/10(金)11:04:52.81 ID:lOPOSi0J(1) AAS
ステマにとっては一択誘導
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