[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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(1): 2021/10/19(火)13:32:29.75 ID:W/rlzARI(1/2) AAS
>>16は正しい
個人製作でも過去のデータフォーマットや使ったアセットは使い回す
それがノウハウだ

一作品ごとに1から作り直すなんて奴はそもそもモノ作りのセンスがないよ
51: 2021/10/21(木)16:12:08.75 ID:Gt41UfIT(1) AAS
お前が既にあーだこーだ言ってるわけじゃん
105: 2021/10/26(火)06:35:05.75 ID:PMEsaMB8(1/3) AAS
いい作品なんて考えずに作るのがいいよ。
良かろうが悪かろうが、それはお前にしか作れないもんだ。
128
(1): 2021/10/28(木)11:54:11.75 ID:VTHhgQ6v(1) AAS
今年ももう終わりに近いもんな
あと2ヶ月で完成させような!
250: 2021/11/12(金)20:13:56.75 ID:/HajsDrs(1) AAS
京アニ放火の青葉も投稿した自分の作品が盗まれたとか言って犯行に走ったんだよな
400: [age] 2021/11/19(金)22:07:38.75 ID:chK0wjYd(1) AAS
雑談『ネットクソウト侍』
(20:00〜放送開始)

h外部リンク:www.twitch.tv
416: 2021/11/20(土)09:04:03.75 ID:7C7GBq94(1/5) AAS
>>410
鼻歌レベルならおれも音のアイデア出せるけど本当にそれ以外はだめだ
絵だけはセミプロレベルだから本当にそこだけが救い
444: 2021/11/21(日)01:58:06.75 ID:59itSKoF(1) AAS
>>443
ファミコン時代では、中高生くらいの頃に頭角を現した奴が
各メーカーにプログラマとして雇われていった時代だったからなぁ
467: 2021/11/21(日)11:06:22.75 ID:nyR2m7di(3/3) AAS
何にせよ100%趣味以外で制作するなら一般企業で商品企画部みたいな部署で働いてみるのが一番な気がしてきた
489
(1): 2021/11/21(日)21:54:23.75 ID:wVk3wE1A(1) AAS
>>482
身もフタもない言い方をすれば
面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど
面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない
548: 2021/11/26(金)02:13:47.75 ID:rdEGiy1s(1/2) AAS
ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある
649: 2021/12/01(水)12:11:56.75 ID:Hi5XR7Vc(1/4) AAS
ツールを渡り歩いてわかること

欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい
755: 2021/12/06(月)02:39:26.75 ID:7cLC3TFo(2/2) AAS
アセット一切使わずにそのfinalswordってゲーム以上のクオリティとボリュームの作品作ってリリースしたことがあるの?
すごいね
833: 2021/12/08(水)18:18:31.75 ID:HNFkO3MK(3/4) AAS
フライパンで炒めながら水入れるタイプの焼きそばって水の量が重要なんだな
どうせ説明通りに作っても美味くねえしと野菜から出てくる水分だけでパリパリに作ったら美味かったわクソが
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