[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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3: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/05(日)01:01:38.71 ID:g/ODJEJ3(1) AAS
チョンガチョンガランドがついに二つに分裂…(^^
204: 2021/11/08(月)09:39:06.71 ID:1Av9FTe9(1) AAS
一人(ワンチーム)だけだしもし落選しても無料配布ならその後公開してもおk
とかじゃないと損するだけやん。しかも割と最近コーエーが無双ゲー出したばかりだし
キャラ的に映えるのはアクションだけだろうからジャンルも似通ってくると思うんだが
どういう基準で当選するのかわからんなこんなの
314: 2021/11/16(火)13:00:16.71 ID:e9T2i9xP(1/3) AAS
完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。
遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。
353: 2021/11/18(木)10:03:07.71 ID:Cv6a+Umw(2/3) AAS
まったくだ
制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった
2作品でやめてしまったよ
525: 2021/11/25(木)13:12:44.71 ID:CxDjKPWV(2/3) AAS
まあリアルならストレスで禿げそうな人間関係続けるのは個人の勝手さ
でも掲示板でなんの関係がある
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(1): 2021/12/01(水)04:14:04.71 ID:6YjO+Kvj(1/2) AAS
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください
774: 2021/12/06(月)09:29:39.71 ID:djAwl3YF(2/2) AAS
>>762でも言ったけど、俺は完成目指して使えるもんは使ったらええなのでunityでもアセットでツクールでも、自作できるならcでもc++でも良いって立場なんすけど、そんでもレッテル貼られるだけならもういいっすわ
818: 2021/12/08(水)08:29:10.71 ID:RervPWqi(1/2) AAS
え?何ミリだって?
920: 2021/12/12(日)15:16:35.71 ID:83QrtCCB(1/2) AAS
二度言う大事な事?
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