[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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216(1): 2021/11/08(月)22:17:10.69 ID:mjsrNZAx(2/4) AAS
>>214
ムキムキしてねーよ。
俺には関係は全くないが、
実際こう言うのに参加できる様な人なんてほぼ居ないだろって話をしたいだけだから。
実際同人ゲーなんて普通は画像関係は適当なものが多いし。
正直応募数がどれ位行くのか疑問だな。
ほぼ居ないかと思われるが、実際どうなんだろうな?
361: 2021/11/18(木)12:51:08.69 ID:Cv6a+Umw(3/3) AAS
ゲームエンジンもしくはツール上で表現できる事できない事は知っておいた方が良いかもしれないが
それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね
395: 2021/11/19(金)12:29:29.69 ID:tTZ1WKnV(1) AAS
「仕様に無いけど破片飛び散るようにしました」
「ん〜消しといて」
425: 2021/11/20(土)11:39:50.69 ID:arI7jLgR(1) AAS
くっそ読みにくい
506: 2021/11/23(火)01:05:14.69 ID:bbkKlUkd(1) AAS
>>500
>ほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える
これは俺も感じてたなあ
なんつうかグラフィック=絵師という時点でエロゲ脳というか1枚絵を想定してる人が多いんかなと感じてる
実際はノベル以外のゲームだと動かす方がはるかに多いと思うんだよね
711: 2021/12/04(土)17:50:48.69 ID:aeYYS41/(1/3) AAS
ノベルやアドベンチャーは制作手法や求められてる内容とかがゲームよりも映画とかマンガとかに違いからなあ
747: 2021/12/05(日)19:56:05.69 ID:UDaf1qzy(1) AAS
すごいテクニックとはアセットを使っててもアセット臭を感じさせないのであって
組み合わせて動くようにするアセット臭丸出しすごいテクニックは
ただのアセット加工師に過ぎないんだよなぁ
919: 2021/12/12(日)13:07:23.69 ID:8pkT+tVl(1) AAS
二度言う大事な事?
973: 2021/12/14(火)00:51:32.69 ID:IVZ+5zUD(1/2) AAS
>>967
どれも宝クジなのは同じだろう
違ったとしても小数点以下の確率差
だから実効性で選別しても無意味だと思ってる
自分がやりやすいか、自分のやりたいものを作るしかないかなって
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