[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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7: 2021/10/18(月)23:49:31.55 ID:GBUJRjp7(1) AAS
>>1
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ゲーム製作 雑談スレ【part3】
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62(1): 2021/10/23(土)08:18:40.55 ID:Abffw6mp(1) AAS
>>57
物理エンジン使えばいいだけじゃね?
158: 2021/11/03(水)16:03:23.55 ID:BL3EOQuq(1) AAS
『CODフェス/コソ練その2(BOCW)』#2
(布団ちゃん×かせん×はんじょう×ゆふな)
(12:28〜放送開始)
hts://www.twitch.tv/
166(1): 2021/11/04(木)03:04:04.55 ID:NLQwO9oW(1) AAS
ハンブルとかでたまに2000円くらいで
いっぱい海外製音源入ったバンドル出るから
それ一度買えばもしもしげー用なら十分じゃない?
いや別に国産フリー音源つかってかぶりまくっても良いんだけど
546(1): 2021/11/26(金)01:40:17.55 ID:/FZjXNkj(2/2) AAS
>>544
deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない?
こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ
ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい
マイクラよりはハイメッシュでね
>>545
ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど
569: 2021/11/27(土)13:57:38.55 ID:Eo7jJjOk(1) AAS
容量もメモリも2倍なのは草
705: 2021/12/04(土)12:11:48.55 ID:FGShbN0A(1/2) AAS
昔のツクールはイベントだかフラグ立てる仕組みがわかりにくい
みたいな意見あったけど今はそんなことないのかな
956: 2021/12/13(月)20:44:49.55 ID:lOgg6+Cq(2/2) AAS
結局手間と収益を考えたら
個人でやる選択肢には入らないんだよな
趣味でどうしてもやりたいってのならともかく
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