[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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18: 2021/10/19(火)12:22:31.48 ID:Ye2E1HO6(2/4) AAS
ゲーム製作者ってよりゲーム製作会社に勤める社員の考え方だなそれは
シンガーソングライターと職業作曲家ぐらいの違いがある
68: 2021/10/23(土)11:52:25.48 ID:m94JVKaH(1) AAS
ライザップ行く金で整形したほうがよくね
358
(1): 2021/11/18(木)12:40:49.48 ID:3woa2Uut(1/4) AAS
絵描きにプログラム知識は要らん
プログラム知識が要るのは、脚本担当
知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない

後は企画・監督に絵心は必須
絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を
具体的論理的に把握計画することができない
商売が絡むなら尚更
省3
474
(2): 2021/11/21(日)13:08:38.48 ID:WlnPdZ0M(1/3) AAS
スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い
533: 2021/11/25(木)16:50:17.48 ID:if+reNea(1/2) AAS
匿名だからストレスで相手を罵倒したい奴が書き込んだりしてるんだろう
567
(1): 2021/11/27(土)09:54:12.48 ID:J9Es1Dv9(1) AAS
ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。
スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。

実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。
631: 2021/11/30(火)21:56:18.48 ID:F8aPfJgT(1) AAS
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ
668
(1): 2021/12/01(水)21:30:31.48 ID:X4i/3wnX(1) AAS
俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?
701
(2): 2021/12/04(土)08:20:52.48 ID:VRchA0+0(1) AAS
何が言いたいのか意味不明
822: 2021/12/08(水)13:24:54.48 ID:oj6Wxmgl(1) AAS
プログラムをI行も書いたこと無さそうw
881: 2021/12/10(金)03:02:27.48 ID:xWqSUC+3(1) AAS
FLASH時代にゲームを作ってた人なら、Godotが良いかもね
文法はPythonっぽいけど、構造自体はFLASH近いイメージだから慣れてる人なら取っ付き易いかも?

個人的には軽いし使いやすいから好き
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