[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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4: 2021/09/05(日)01:52:37.46 ID:zl2pkalF(1) AAS
どんまいうんこたれ
86: 2021/10/23(土)20:13:51.46 ID:m8YG5Hvh(2/2) AAS
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ
240: 2021/11/09(火)20:31:10.46 ID:cvu+ab5s(2/2) AAS
その名前をあちこちのスレで見かけるけど個人的恨みか何かでもあるんか
どうせ一人で話題にしようとしてるんだろうけどその程度では何の嫌がらせにもならんぞ
285
(1): 2021/11/15(月)08:11:33.46 ID:O6BdRgxs(1) AAS
パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん
360: 2021/11/18(木)12:44:55.46 ID:Mm9lAu+k(2/4) AAS
ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に
プログラミングに近い知識があると有利
401: 2021/11/19(金)22:29:08.46 ID:pLMs6qx7(1/7) AAS
>>372
イラロジ系とか塗り絵とか
絵だけのゲームってよくあるRPGなんかより需要があるよ
710
(1): 2021/12/04(土)14:16:44.46 ID:Cltu2nrJ(3/5) AAS
時給換算で言ったらこんなもんだろ他はほぼ時給0円
第1位アドベンチャー
第3位パズル
第4位ノベル
第2位アクション
797: 2021/12/07(火)07:31:54.46 ID:Q2V0bryb(2/2) AAS
誤爆
940: 2021/12/13(月)07:16:41.46 ID:j2y1e4sQ(1) AAS
少し考えるだけでも非常に難しいなぁ
鯖チェック運営サポートバグ取り…
あらゆる面で長期的に金と時間を吸われていいなら、ようやくテストが可能になるって話だな
972: 2021/12/14(火)00:50:33.46 ID:FEXBTNcD(2/4) AAS
>>967
全部試してみれば良い
収益率が高い道が、自分に向いた方法だよ
いわゆるABテストの延長線上の思考で、まず試してみてより良い方法を選択すればよい
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