[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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29: 2021/10/19(火)16:12:41.41 ID:JuqbGqYk(2/2) AAS
>>21
AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ
グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの
140: 2021/10/29(金)17:48:24.41 ID:TnNhWU8/(1) AAS
>>139
平均月収は?
167: 2021/11/04(木)06:15:22.41 ID:N2xvm0nE(1) AAS
フリー音源使って、他で「あ、これ○○(お前のゲーム)の曲じゃん」って言われるようになれば勝ちだぞ
235: 2021/11/09(火)02:50:49.41 ID:cvu+ab5s(1/2) AAS
昨日の今日で作れる人もアイデア降って湧く人もそういないさ許してやろうぜ
294
(1): 2021/11/16(火)02:57:18.41 ID:J/RrQOwI(1) AAS
無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか
369: 2021/11/18(木)17:06:35.41 ID:4WrT0Pkn(1) AAS
絵なんて一番のオマケ要素だろ
670: 2021/12/01(水)22:42:54.41 ID:Wz6KaLf3(1) AAS
おう やろうぜ
742: 2021/12/05(日)19:12:51.41 ID:kBcL0LPk(1/3) AAS
世界一面白いアクションRPGの講談社の人は
実はすごいテクニックがある
アセットを並べているだけに見えるかもしれないけど
モーションをあんなに細かく編集できたり
戦闘をあそこまで作りこめる人はそうはいない
それがわからないレベルだからアセットだけのゲームに見える
803: 2021/12/07(火)21:02:36.41 ID:qMjTHG1S(2/3) AAS
工作員と認定するだけの簡単なお仕事だからね
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