[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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43: [age] 2021/10/20(水)21:56:08.30 ID:HcOT29cy(1) AAS
『FIFA22で世界一のストライカーになる。
第3章・プレミアウェストハム→リバプール編』
(17:49〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/
53: [age] 2021/10/21(木)23:25:10.30 ID:JkPBeJFV(1) AAS
『FIFA22で世界一のストライカーになる
第4章・リバプール→マンC編』
(21:15〜放送開始)

h外部リンク:www.twitch.tv
177: 2021/11/04(木)16:06:47.30 ID:jnjdKUX1(1) AAS
ボイパ?でゲーム音楽ができてる作品はある?ない?
302: 2021/11/16(火)10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm(1) AAS
絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ
307: 2021/11/16(火)11:52:12.30 ID:kTcoNYnj(2/4) AAS
実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ
471: 2021/11/21(日)12:44:19.30 ID:h4b0Lcpp(1) AAS
己自身を導け!
562
(1): 2021/11/27(土)03:59:08.30 ID:wohzZX9E(1) AAS
>>561
捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。
つまり優先度は下の下の下にすべきです。
688: 2021/12/03(金)06:01:22.30 ID:BgPBEhJ7(1) AAS
ソウル系は遊ばんからよー分からんが分からんゆえにどれもやってることが同じにしか見えない
958: 2021/12/13(月)21:38:12.30 ID:UGDCqQWe(1) AAS
それゲームとしてまともに遊べなくね?
って思ってしまう俺には広告戦略は無理だわ

というかそもそもああいうのってN円で釣ってきた客にX円の広告を数回踏ませて利益を得る開発側のマネーゲームだしな
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