[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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(1): 2021/11/03(水)14:31:09.27 ID:Wta2H1XV(1/3) AAS
3Dゲームを素材作るところから動かすまででどこが一番めんどくさいだろうか?

個人的にはシェーダーとかレンダリングは一番触れたくない部分だ
248: 2021/11/12(金)12:58:50.27 ID:/1mXd2f3(1) AAS
動画リンク[YouTube]
オラッチョン共が!!
陰湿で 根暗な事ばかりしやがって!!
世界の岡本さんも黙って無いぞ!!
261: 2021/11/14(日)18:56:21.27 ID:qmE+C0Gf(4/4) AAS
まずチームでやるにしても、各々が何らかの手段で生活してるわけやん
バンドで言えば皆仕事してるだろうし、俺も普通にプログラマーやってる
で誰が言い出すかはわからないけど、こんなもんやってみないか?って話が仲間内で生まれたりするのがチームやん
でもそうでなければ、全てを自分で率先して考えないといけないんだよな
金の話というより、人に頼む場合は俺が全ての明確なビジョンを築いてからじゃないと企画倒れになったら迷惑すぎるやん
でもリアルで近しい奴、俺が求めてるのはライターだけど、ライターがこんな企画やりてぇ!って思ったら
俺に話を振ってきてくれるかもしれんやん。俺もそいつのシナリオないし企画をゲームにすることはできるわけでさ
272: 2021/11/14(日)22:39:48.27 ID:peIhad5L(3/4) AAS
要するにボッチは一人でやれ、ということね
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし
出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね
シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、
みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ
そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ
381: 2021/11/18(木)19:35:41.27 ID:p7vBbzl/(4/5) AAS
>>373
世の中見た目がいいだけの雰囲気アクションゲーがちやほやされるからなんの反論もないよ

でもより新しい表現やアイデアを実装するには
プログラムの力がないとできないのが現実なんだよ
つらいね
389: 2021/11/18(木)21:46:17.27 ID:3woa2Uut(4/4) AAS
>>384
そのプロジェクトがプログラマの独自性を発揮させるような方針じゃなかったり
発注者が嫌われてて最低限の仕事しかしてもらえてないだけじゃないの
文句言われそうだとわかってるなら、誰が余計なことやるかって

単純にミサイルの発射と言っても
出力、質量、形状、材質、旋回性能、追尾方式、空力、重力、威力、挙動など
いくらでも凝ったり考慮する余地は多いんだから
省3
415: 2021/11/20(土)08:37:08.27 ID:i8GsAKvT(1) AAS
結論出たなら次のお題に移ろうか
465: 2021/11/21(日)11:00:12.27 ID:MTFiCoM8(5/7) AAS
ひとりで勉強して勝手に始めろよ
517
(1): 2021/11/25(木)08:13:55.27 ID:uqq6+cfz(1) AAS
才能あるヤツが埋もれているのよくあることだと思うけど
ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな
>>511 も全然たいしたゲームじゃないしプログラム的には知らんけど
採点Cまでやってあきらめたわ
753: 2021/12/06(月)01:03:47.27 ID:WclnJ3kG(1/3) AAS
FinalSwordとか臭いでしょ
何のアセット使ってるか当てられるぐらい
934: 2021/12/13(月)02:12:31.27 ID:qzNXBYUt(2/6) AAS
スマホの無料ゲー何本か出してみたけどなんか買い切りゲーの方が楽な気がしてきた
買い切りならどんなどんなコンテンツ少なかろうが買わせちゃえば勝ちじゃん
無料ゲーだとそうはいかない
935: 2021/12/13(月)05:15:44.27 ID:pS73IJP3(1) AAS
無料ゲーだって出したら終わりじゃん
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