[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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96: 2021/10/24(日)16:20:48.07 ID:wp+uDfyM(1) AAS
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが
282: 2021/11/15(月)00:17:16.07 ID:ezpN4Mvc(1) AAS
>>281
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw
スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、
もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね
とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理
299(1): 2021/11/16(火)09:54:53.07 ID:f0HWPHJe(1) AAS
>>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう
321(1): 2021/11/16(火)17:14:40.07 ID:4qB6quTi(3/3) AAS
>>316
ブロック崩しまでしか作れないなら
スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ
画像ファイル読み込んでセーブファイル作って
画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら
もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから
>>318
省1
328: 2021/11/16(火)21:23:44.07 ID:7kENPbPz(1) AAS
じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ
無理だわ
398: 2021/11/19(金)17:20:18.07 ID:+no3XfTr(1/2) AAS
アマチュア同士は揉める
495: 2021/11/22(月)08:40:45.07 ID:/ZvAwnJE(1) AAS
>>489
>>492
ありがとうございます。
お二人の内容を合算するといい感じですね。
周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。
ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。
709: 2021/12/04(土)14:12:43.07 ID:Cltu2nrJ(2/5) AAS
ちなみに脱出ゲームは分類的にアドベンチャーになるらしいからな
725: 2021/12/04(土)19:52:17.07 ID:pQEMc4ja(5/7) AAS
そんな実在しない会社を根拠にされてもね
749: 2021/12/05(日)20:10:50.07 ID:kBcL0LPk(3/3) AAS
新たな臭い現る
アセット臭とはいったい?
アセットを使っていてもアセットを使っていないが如く
アセット臭が全く匂わない
そんなことが可能なのか?
766: 2021/12/06(月)06:53:45.07 ID:mxuBn0qy(3/3) AAS
アセット叩い居てる奴はアセットがみんな3Dの小ぎれいなパーツだとでも思ってるのかね
画像処理だの通信処理アセットなんてストア以外にも沢山公開されてるしみんな使ってるじゃん。
そういうの使うの否定してる人って何なんだろうね
全部自作するのかね、まあ開発何もやってないだけなんだろうが
831(1): 2021/12/08(水)18:06:32.07 ID:GoNrXiq2(2/4) AAS
嘘だよ。アセットを使おう
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