[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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26: 2021/10/19(火)15:17:26.02 ID:Ye2E1HO6(3/4) AAS
個人的には他人のノウハウなんか知ったこっちゃないが、それを聞きたい人と語りたい人がいるから仕方ない
35: 2021/10/20(水)06:26:19.02 ID:MM3XiT1o(1/2) AAS
ワナビだの儲けだの鳴き声聞くより
プロの話聞く方が有意義だし面白いけどな
73(1): 2021/10/23(土)12:43:20.02 ID:BL9rgy34(1) AAS
>>70
リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの
後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような
184(1): 2021/11/05(金)02:46:28.02 ID:slA2wRvg(1) AAS
グラフィックもサウンドも
ストーリーもシステムも全部オリジナルで作りてえ
一から全部作りてえんだよぉ
407: 2021/11/19(金)23:39:54.02 ID:Fe/haJGf(3/3) AAS
いやご親切にしていただいてありがたいですが
プログラマーと絵師の対立しているスレの流れ的に
プログラムが書けないと絵が主体のゲームは作れませんよ
という皮肉でして...
すみません😣
519: 2021/11/25(木)10:01:19.02 ID:lX3XA9u3(2/4) AAS
鶴は千年 亀は万年
730(1): 2021/12/04(土)20:20:04.02 ID:pQEMc4ja(7/7) AAS
ここまで実例なし
まあそもそも遊べるレベルのアセットゲー自体見たこと無い
そうだよね現実に存在するものは野暮だもんね
脳内の粋な想像だけで、現実にクソゲー以上のものが完成するのか知らんけど
923: 2021/12/12(日)18:05:31.02 ID:gsGpCwA2(1) AAS
他人にプレイさせてみたら別の感想が出るかもよ
931: 2021/12/12(日)23:10:22.02 ID:dDWwJQEF(2/2) AAS
>>928
う〜ん、でもそれが途中でやめる理由なの?
なんだか次に行くとまた同じことになるのでは?
作品に対するこだわりが足りてないなら別にいいけど
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