[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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627(1): 2021/11/30(火)14:07 ID:GQFK0MdP(1) AAS
>>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで?
javaとかみんな好きそうなのに
628: 2021/11/30(火)14:53 ID:4Z9mtVJy(2/2) AAS
ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと
629: 2021/11/30(火)21:30 ID:9LCRYNyd(1/2) AAS
>>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな
たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう
630: 2021/11/30(火)21:31 ID:9LCRYNyd(2/2) AAS
日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい
631: 2021/11/30(火)21:56 ID:F8aPfJgT(1) AAS
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ
632: 2021/11/30(火)22:32 ID:iXg4XexC(1) AAS
ビクッ
633: 2021/11/30(火)22:55 ID:zPw+3pnC(1) AAS
そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな
634: 2021/12/01(水)01:08 ID:zAGztrgQ(1/3) AAS
作ってない人が8割
の間違いでは
635(1): 2021/12/01(水)04:14 ID:6YjO+Kvj(1/2) AAS
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください
636: 2021/12/01(水)04:35 ID:7qU+KxSU(1/3) AAS
ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…
637: 2021/12/01(水)04:51 ID:6YjO+Kvj(2/2) AAS
技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな
638: 2021/12/01(水)05:45 ID:jno+24Ez(1/2) AAS
>>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw
639: 2021/12/01(水)06:04 ID:jno+24Ez(2/2) AAS
>>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると
プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い
640: 2021/12/01(水)07:51 ID:7qU+KxSU(2/3) AAS
とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが
肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて…
PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが
そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて…
初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください
641: 2021/12/01(水)07:54 ID:7qU+KxSU(3/3) AAS
ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね
素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…
642: 2021/12/01(水)08:19 ID:SoX7FRLc(1/3) AAS
ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。
多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。
643: 2021/12/01(水)08:23 ID:3pK4VcuM(1/2) AAS
スプライトシートが何かわかりませんね…
644: 2021/12/01(水)10:53 ID:naZr+dnZ(1) AAS
とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが
edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ
他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから
まぁ頑張ってよ
645(3): 2021/12/01(水)11:00 ID:Wx2b2zfM(1) AAS
色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……
結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w
646: 2021/12/01(水)11:13 ID:SoX7FRLc(2/3) AAS
他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ
647: 645 2021/12/01(水)11:39 ID:AbPpjsuF(1) AAS
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね
648: 645 2021/12/01(水)11:41 ID:aZCOb+/T(1) AAS
edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね
649: 2021/12/01(水)12:11 ID:Hi5XR7Vc(1/4) AAS
ツールを渡り歩いてわかること
欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい
650: 2021/12/01(水)14:54 ID:zAGztrgQ(2/3) AAS
エッジ「かとん!」
エッジ「すいとん!」
エッジ「らいじん!」
なぜなのか
651: 2021/12/01(水)15:13 ID:3pK4VcuM(2/2) AAS
なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします
ありがとうございます
652: 2021/12/01(水)16:29 ID:Hi5XR7Vc(2/4) AAS
ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ
便利そうなアセット買う
↓
肝心なところでバグor自由きかない
↓
1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった
あるある
653: 2021/12/01(水)18:49 ID:aqZH+ZuO(1) AAS
プログラミングできるんならやったらええ
時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで
654: 2021/12/01(水)19:35 ID:LXKtOpC4(1) AAS
時間と品質を金で買うのがアセットだからな
プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない
オリジナルのレーシングカーを作ろうとして
タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ
655(2): 2021/12/01(水)19:47 ID:3Exric77(1/2) AAS
糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない
アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの
しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて
見た目での差別化も付けづらい
656: 2021/12/01(水)20:14 ID:iS3whtAO(1/4) AAS
>>645
その性分って仕事でも嫌がられるし、システム
657: 2021/12/01(水)20:16 ID:iS3whtAO(2/4) AAS
なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ
仕事でやってるならとくに
迷惑でしかない
658: 2021/12/01(水)20:21 ID:iS3whtAO(3/4) AAS
既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか
自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから
659: 2021/12/01(水)20:36 ID:3Exric77(2/2) AAS
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって
660(1): 2021/12/01(水)20:47 ID:iS3whtAO(4/4) AAS
自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉
661(1): 2021/12/01(水)20:53 ID:Hi5XR7Vc(3/4) AAS
自作した方がいいものなんてない、か
日本でイノベーションが起こるのは当分先だな
662: 2021/12/01(水)21:07 ID:9CeTdvcq(1) AAS
畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か…
663: 2021/12/01(水)21:09 ID:Hi5XR7Vc(4/4) AAS
厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが
新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね
辛い世の中だ
664: 2021/12/01(水)21:11 ID:zAGztrgQ(3/3) AAS
一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな
665: 2021/12/01(水)21:15 ID:cZgEDUR+(1) AAS
要は金でしょ
作った人に還元されないから誰もしない
至極真っ当な失われた30年
666: 2021/12/01(水)21:15 ID:BVXCJyKS(1/2) AAS
お前ら察してさしあげろ
老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから
そういう立ち位置の人間なんやろうなって
667: 2021/12/01(水)21:15 ID:SoX7FRLc(3/3) AAS
なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、
ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、
エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。
668(1): 2021/12/01(水)21:30 ID:X4i/3wnX(1) AAS
俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?
669: 2021/12/01(水)21:36 ID:BVXCJyKS(2/2) AAS
>>668
何で?
670: 2021/12/01(水)22:42 ID:Wz6KaLf3(1) AAS
おう やろうぜ
671: 2021/12/01(水)23:02 ID:puarIHk2(1) AAS
言い出しっぺのお前が企画と進行管理な
672: 2021/12/01(水)23:55 ID:REzp1GHJ(1) AAS
5ちょんねる負け組ゴミおじさんたちの心が いま ひとつになった…!
673: 2021/12/02(木)00:17 ID:Q+bO5ciZ(1) AAS
>>661
おそらく自作されたら困る側の言い訳だと思うよ
「便利な物つくられて独占されたら勝てねーじゃん」みたいな
674: 2021/12/02(木)01:03 ID:xtr4hDmA(1) AAS
いや、>>660は職場のストレスをここで八つ当たりすることで発散させようとしただけだと思うw
実はアセットがいいか自作がいいかなんて>>660にとっては問題ではない
職場の自作が好きな(おそらく年配の)同僚が目ざわりで排除したいけど現実ではできないから
それに似た人間をここで叩くことでカタルシスを得ようとしただけ
675: 2021/12/02(木)01:15 ID:uepx7fLH(1) AAS
まあアセットを否定したい気持ちはわからなくもないけどね
アセットを並べるだけじゃただのデジタルレゴじゃん、みたいな言い分は至極真っ当だとは思うよ
だからと言って1から10まで全部作るのも車輪の再発明みたいなもんで
結局はバランスということになるのだが、5chには何でもかんでも白黒つけないと脳がコンパイルエラーするブーリアン脳が多いね
676: 2021/12/02(木)03:54 ID:dqw9dTur(1/2) AAS
>>655
だからどっちでもええいうちょるやろ!
677: 2021/12/02(木)04:03 ID:dqw9dTur(2/2) AAS
使える物使って
作れる物作って
ゲーム完成のがまずは第一目標じゃないんすかね
知り合いでツール云々の勉強とか言って、ツールを取っかえ引っかえ
ちょっと作っては別ツール行って、延々と三途の川の小石積みみたいなことやってる奴もいたなあ・・・
678(1): 2021/12/02(木)04:23 ID:kdnETMgG(1) AAS
連投になるがそいつのダメな行動例として参考になれば、すまね
ゲーム製作ツールでツールに文句言いながら主人公を動かすくらいまで作る
新しい製作ツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る
また新しいツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る
これを繰りかえす。製作序盤の勢いだけで勿論ゴールはしない
679(1): 2021/12/02(木)05:34 ID:HlTBBT13(1/2) AAS
>>678
そういう人柱になりたがるマゾは貴重な存在だから暖かく見守ろう
なりたくはないけど
680: 2021/12/02(木)06:22 ID:HlTBBT13(2/2) AAS
アセットを並べてガワだけ替えるのが正解
コスパよくお客さんも満足するならそれでいい
でもやっぱり車輪の再発明する技術者がいないと基礎技術はなくなってしまうだろう
楽したら勝ちな現代のゲ製だからこそ
泥臭い技術者には報われてほしいね
681: 2021/12/02(木)06:45 ID:CeVYXz5W(1) AAS
誰にも真似できない難しいコード書いたら勝ちかな
682(1): 2021/12/02(木)08:06 ID:0ee+0mbK(1) AAS
自分が使うレベルの専用ツールなんて一日二日で作れるだろ
そんなのものの数にはいらないわ
683: 2021/12/02(木)08:35 ID:Jn277SMZ(1/2) AAS
>>679
なるほどな
684: 2021/12/02(木)08:39 ID:Jn277SMZ(2/2) AAS
>>655
たとえばどんなアセットつくりました?
>>682
たとえばどんな専用ツールつくりました?
685: 2021/12/03(金)00:54 ID:ywNfA8wT(1) AAS
お前らがまともな話しないので興味あるゲームの話するね
自分はApple Arcade入ってないからプレイ出来ないけど面白そうな作りだ
外部リンク:apps.apple.com
やった人は感想聞かせて
686: 2021/12/03(金)03:30 ID:hpkrnuCp(1) AAS
アセット屋が焦るほど超優秀な物なんだろ
687: 2021/12/03(金)04:37 ID:SSLqCtkA(1) AAS
世界一〜の人のチャンネル、最初は応援してみてたけど
モデルもモーションもその他諸々をストアにある素材を自分の環境で動かしてるだけにしか見えなくなっていった
ソウル系の魅力ってあのアクション性もそうだけど世界観やデザイン全てが気持ちよく1つにまとまってるところだと思う
便利なアセットを一部に組み込むとかではなく、アセットの組み合わせのみで表層的なソウル感を模倣してもそれはSteamに既にあるソウル系の互換品にしかならないのではないかなと思った
688: 2021/12/03(金)06:01 ID:BgPBEhJ7(1) AAS
ソウル系は遊ばんからよー分からんが分からんゆえにどれもやってることが同じにしか見えない
689: 2021/12/03(金)06:16 ID:+FGJ0JRl(1) AAS
○○系ともう多くの人に知れ渡ってしまってる時点で最盛期は過ぎてしまってんだろうなって感じる
でも非営利で好きなゲームタイトルのインスパイアは趣味として正しい気もする
690: 2021/12/03(金)06:56 ID:5jopnhfd(1) AAS
それは同人ゲーでは?
691: 2021/12/03(金)08:56 ID:2bZsEUxk(1) AAS
非営利でもあまりに似すぎるとライン越えで警告くることもある
金が動いてるならなおさら
692(1): 2021/12/03(金)10:19 ID:G+EBMAu3(1) AAS
来ることもあるって前例あるの?
693: 2021/12/03(金)11:43 ID:fD3DsB19(1) AAS
ツムツム似,作ったらすぐわかると思うよ
694(1): 2021/12/03(金)12:15 ID:lYX2Ixv8(1/3) AAS
>>692
俺が知ってるのはソルジャーフォースだっけかな
500円で委託販売で手数料とCD製作経費入れたらたぶん利益は無いかサークルに回すかの、
まさに非営利の同人ゲー
運良く買えた人は動画とか上げてると思うから検索してみてみるといい
695(1): 2021/12/03(金)12:44 ID:QEtM/Ygm(1) AAS
>>694
そのゲーム知ってる
あれハドソンから怒られたのか?
サークルのページからはゲーム紹介消えたらしいが
696: 2021/12/03(金)13:05 ID:lYX2Ixv8(2/3) AAS
>>695
まあメーカーから怒られたのは噂ってことにして、
サークルも現役活動中だから迷惑かけないようにみたいな流れにはなってるね
でもやっぱ勝手に無許諾でやったら、まあそうなるわなあと
697: 2021/12/03(金)13:07 ID:lYX2Ixv8(3/3) AAS
まあ製作者の知識として頭の片隅に入れといて損はない事例だと思うよ
698: 2021/12/03(金)14:05 ID:wW+LoMfq(1) AAS
その点マイクラってすごいよな
最後までクローンたっぷりだもん
699: 2021/12/03(金)15:49 ID:3KoQiWXC(1) AAS
どんな頑張っても現役のモノホンに勝てるわけが無いからな
勝手にリメイクするのは法的にも真っ黒だから怒られるのは当然だし
700: 2021/12/04(土)05:05 ID:J9ekDYjC(1/6) AAS
〜ゲ製雑談で決める!ゲーム製作コスパランキング〜
皆さんの意見から独断と偏見でコスパを決めてみました
☆☆☆評価基準☆☆☆
アセット:サンプルアセットやツールの充実度
ロジック:組込みの簡単度
人気:既存ゲームの流行度
第1位 アクション アセット:A ロジック:A 人気:A
省10
701(2): 2021/12/04(土)08:20 ID:VRchA0+0(1) AAS
何が言いたいのか意味不明
702(1): 2021/12/04(土)09:43 ID:wyEC2vXq(1) AAS
ツクールって触ったことも調べたこともないんだけどUnityみたいなゲームエンジンとは違うのか?
JavaScriptで動いてることは知ってる。
703: 2021/12/04(土)11:30 ID:leeZVLKP(1) AAS
苦痛〜る
704: 2021/12/04(土)11:53 ID:0nM6U3Si(1) AAS
>>701
俺も
705: 2021/12/04(土)12:11 ID:FGShbN0A(1/2) AAS
昔のツクールはイベントだかフラグ立てる仕組みがわかりにくい
みたいな意見あったけど今はそんなことないのかな
706: 2021/12/04(土)13:19 ID:pQEMc4ja(1/7) AAS
>>701
ボクはばかですってことだろ
707: 2021/12/04(土)13:28 ID:FGShbN0A(2/2) AAS
ワロタw.
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