[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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546
(1): 2021/11/26(金)01:40 ID:/FZjXNkj(2/2) AAS
>>544
deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない?
こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ
ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい
マイクラよりはハイメッシュでね
>>545
ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど
547: 2021/11/26(金)02:02 ID:+ro5buZH(2/2) AAS
>>546
シェーダーとかいじれる人はうらやましい
他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない
外部リンク:jeiel.itch.io
548: 2021/11/26(金)02:13 ID:rdEGiy1s(1/2) AAS
ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある
549: 2021/11/26(金)02:20 ID:rdEGiy1s(2/2) AAS
変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから
アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい
550: 2021/11/26(金)07:00 ID:cTGNHIRE(1/2) AAS
ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする
551: 2021/11/26(金)07:57 ID:yHXl27/L(1) AAS
ドット絵に見えるなら何でもよくね?
552: 2021/11/26(金)08:36 ID:cTGNHIRE(2/2) AAS
言い足りなかったな
ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで
たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
553: 2021/11/26(金)08:38 ID:MPKAaSMh(2/2) AAS
スケルタルアニメーションのこと言ってる?
554: 2021/11/26(金)08:43 ID:nktNcvvy(1) AAS
マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは?
否定はないけど肯定もないなぁ。
555: 2021/11/26(金)11:30 ID:IHFgi2Ua(1) AAS
いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど
某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、
「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w
まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw
新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な
556: 2021/11/26(金)13:21 ID:UXvN1qq7(1) AAS
そんな頭おかしい連中いるのか
ニコニコって質が悪いんだな
557: 2021/11/26(金)15:03 ID:7COhai1z(1) AAS
作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える
みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・
558: 2021/11/26(金)15:40 ID:6OjJWq90(1) AAS
ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・?
559: 2021/11/26(金)16:37 ID:x6C80X5E(1) AAS
こんな感じかな
動画リンク[YouTube]
560: 2021/11/27(土)01:11 ID:y5OwOpPv(1) AAS
時代が経つと
ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう
561
(1): 2021/11/27(土)03:38 ID:ipLbvMBa(1/2) AAS
guiにこだわっている人はいますか?
自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが
こだわり始めるとゲーム制作が進みません
guiのこだわりは捨てるべきでしょうか?
562
(1): 2021/11/27(土)03:59 ID:wohzZX9E(1) AAS
>>561
捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。
つまり優先度は下の下の下にすべきです。
563: 2021/11/27(土)04:01 ID:ipLbvMBa(2/2) AAS
>>562
なるほどたしかにそうですね
ありがとうございます
564: 2021/11/27(土)06:43 ID:cNWV6U5S(1) AAS
>たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ
565: 2021/11/27(土)08:35 ID:Yu6lkY1F(1/2) AAS
映像を細部までこだわるのも才能だけど
ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ
その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい
566: 2021/11/27(土)09:03 ID:hx3+eyG9(1) AAS
個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、
ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ
567
(1): 2021/11/27(土)09:54 ID:J9Es1Dv9(1) AAS
ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。
スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。

実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。
568: 2021/11/27(土)10:27 ID:Yu6lkY1F(2/2) AAS
画像を回転させて表示するのが重いなら
画像1を回転させた画像2を表示したらいい
どっちが重いかは知らんけど、一応試すよね
569: 2021/11/27(土)13:57 ID:Eo7jJjOk(1) AAS
容量もメモリも2倍なのは草
570: 2021/11/27(土)21:25 ID:CcdUqMHG(1/2) AAS
>>567
ドッターがゲーム作ろうとしてエタってるのいるいるw
571: 2021/11/27(土)21:34 ID:CcdUqMHG(2/2) AAS
ツクール系かアクションエディターか、stgビルダーなんかで
ゲーム製作の敷居低いので完成させてるのも一応はあることはあるな
ただグラなんて2、3回見りゃ慣れるし、ゲームが普通すぎるとすぐ飽きる
572
(1): 2021/11/28(日)00:50 ID:p8Z9ttnL(1/3) AAS
世界一面白いアクションRPGの人のゲームってまだ遊べないのかね
本当に面白いゲーム作りたいんだったら、マップ二つくらい出来たらデモ版にでもしてユーザーからのフィールドバック集めればいいのに
天才と呼ばれたい願望ある人とか完璧主義者だと色々大変そうだな
573: 2021/11/28(日)16:07 ID:ptxg+Kv4(1/2) AAS
>>572
動画で10年完成しないって言ってたよ
あと小さなゲーム作るのが得意な人はいると思うんですけどあなたのものさしで私のスケールを測らないでください〜(意訳)とも
今作ってるのはメンバー集めの布石らしい

多分ディレクターじゃなくてプロデューサになりたいんじゃねーかな
574: 2021/11/28(日)16:12 ID:ptxg+Kv4(2/2) AAS
動画見返したら10年20年、もしくは30年後って言ってたわw

そこまで長期化するならスケジュール書き出して視聴者にも共有した方がいいよな
動画の再生数も右肩下がりだし
575: 2021/11/28(日)16:39 ID:uJ9DrmF3(1) AAS
見限ったんなら話題に上げずに無視してやんなよ
本人もそう願ってるし俺はそうしてる
体験版出たら一応やったるか程度には思ってるけど
576
(1): 2021/11/28(日)17:49 ID:I/BwuHSD(1) AAS
講談社から年間1000万円の支援金が出るなら
早く完成させるほど大損するからな
俺なら30年ぐらいかけて1億円で下請けに回すね
577: 2021/11/28(日)20:22 ID:p8Z9ttnL(2/3) AAS
10年完成しないってことはこれからクラウドファンディング乞食でもして暮らすつもりか?
詐欺まがいの事してて本当に食っていけるならそういう生き方もアリなのかもしれない
578
(1): 2021/11/28(日)20:32 ID:p8Z9ttnL(3/3) AAS
講談社の選考員本当に何にも分かってなかったんだろうな
アンリアルエンジンのアセット見てスゲーってなっただけなんだろう
なんか悲しい
579: 2021/11/28(日)22:19 ID:T/j2LH96(1) AAS
10年経ったらソウルライクはもう2,3歩先に進んでるだろうな
その頃には当然こんな企画陳腐化する
580: 2021/11/28(日)22:43 ID:N+SE1O5C(1) AAS
>>578
マジでこれはありそうだよなあ
今の和ゲーと比較したらUEやUnityのアセット並べるだけでもなんかすごいものができる(ように見える)のも事実
どうしてこうなった・・・
581: 2021/11/28(日)23:11 ID:LzzY3QbJ(1) AAS
ありふれた悲劇について深く学んでも仕方あるまい
582: 2021/11/28(日)23:17 ID:gsGDLiSu(1) AAS
やらないより何かアクションすれば何かしら結果はあるよね。
とりあえず募集かけたのはいいんじゃないの。
体力あるうちに精度が出てきて、モノになる制作が出てこればウィンウィン。
583: 2021/11/29(月)00:01 ID:3ZF6GGlZ(1) AAS
10年20年したら動作OSどころかPC、スマホもどうなってるかわからんな
つくってる途中でプラットフォームまで変えていくつもりなんやろか・・・
584: 2021/11/29(月)00:21 ID:j/UymhoN(1/2) AAS
講談社からもらった金の使い道説明してた動画観たけど、自分への給料みたいな事言っててこりゃダメだなと思った
585: 2021/11/29(月)00:27 ID:XD0veZzQ(1/3) AAS
小銭を握っちゃうとその人間の本性が出ちゃうんだよね

「人間の器の大きさを量るには、その人に小権力を与えてみればよい」
ってのは水商売の人の発言ではあるが、なかなか名言でもある
586: 2021/11/29(月)00:52 ID:oXB1ngpk(1) AAS
小銭が入るとたいてい
「自分は認められた!」と確信して一気に伸びるタイプと
「金が入ったからもうどうでもいいわ」で一気に投げるタイプで両極端に分かれるね
587: 2021/11/29(月)01:09 ID:4Fj8hiuH(1) AAS
講談社は完全放任なのかね?
一応編集者みたいなのがアドバイスくれるって言ってたけど、進行管理もしてもらわなきゃ素人がRPGゲーム完成させるのは無理だよ
588: 2021/11/29(月)01:11 ID:XD0veZzQ(2/3) AAS
だからプロマネスキルこそが最も重要だっていうのにね
どんな能力よりも人を使う能力が無ければチームは動かせない

チームを動かせなければ、睡眠がゼロでも一日24時間しか働けないのだから
589: 2021/11/29(月)02:32 ID:Td+gk47+(1/2) AAS
システム的な進化は速いよ、特にこの業界は
言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ
大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話
それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる
590: 2021/11/29(月)02:40 ID:Td+gk47+(2/2) AAS
まあ個人製作なら自由だけど金が絡んで追い込まれたわけだ・・・
591
(1): 2021/11/29(月)03:31 ID:4wsv+85c(1) AAS
他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない

なぜなら成功例が増えれば
インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな
592: 2021/11/29(月)03:55 ID:wJZ08IyI(1) AAS
引っ張る足すらないじゃん
どこ引っ張れば邪魔できるんだよ
593: 2021/11/29(月)06:14 ID:j/UymhoN(2/2) AAS
>>576
最大2000万しか出ないよ
594: 2021/11/29(月)06:35 ID:q/rs0QCu(1) AAS
2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら
一番最初の動画が2年3ヶ月前だし
やってることが今とまったく変わってなくて草

現代のディアス期待するわ
595: 2021/11/29(月)07:08 ID:NaZlFldL(1) AAS
3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど
最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな
596: 2021/11/29(月)09:35 ID:ce6jb3AE(1) AAS
完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ…
この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい
間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない
597: 2021/11/29(月)10:14 ID:S7R/ZBAg(1) AAS
>>591
その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・?
switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw
5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな
598
(1): 2021/11/29(月)10:32 ID:w1fp4Jzw(1/2) AAS
流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい
599: 2021/11/29(月)10:55 ID:xwTtHpcA(1) AAS
>>598
合わせれば個性では?
600: 2021/11/29(月)13:00 ID:w1fp4Jzw(2/2) AAS
なるほどなぁ
ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか
601: 2021/11/29(月)13:18 ID:Ryy/5tos(1) AAS
魔法少女オブジエンド
602: 2021/11/29(月)13:23 ID:u3bSaOUx(1) AAS
ハハッ(甲高い声)
603: 2021/11/29(月)14:33 ID:CL00T8xO(1) AAS
造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか
604: 2021/11/29(月)14:39 ID:E7EsPwwh(1) AAS
厨二度
605: 2021/11/29(月)16:50 ID:ij1lnmdk(1/3) AAS
オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな
606: 2021/11/29(月)17:02 ID:XDZDbWRI(1/2) AAS
トールキンとか知らなそう
607
(1): 2021/11/29(月)17:50 ID:93GzDRt5(1) AAS
タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな
608: 2021/11/29(月)17:55 ID:XD0veZzQ(3/3) AAS
>>607
外部リンク:tacticschallenge.hitpoints.jp
これですかね
609: 2021/11/29(月)17:56 ID:ij1lnmdk(2/3) AAS
トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが
翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く
造語はそこまで多くないのでは
固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが
610: 2021/11/29(月)17:58 ID:ij1lnmdk(3/3) AAS
訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な
まあ分かるだろうけど一応
611: 2021/11/29(月)18:26 ID:XDZDbWRI(2/2) AAS
いやエルフ語とか作ってるけど
それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと
オリジナル言語はよく見かける
612: 2021/11/29(月)19:35 ID:JcZq9Mlw(1) AAS
ゼビウスとか
613: [age] 2021/11/29(月)20:13 ID:hyymF2Gc(1) AAS
『Twitch久々杉内(悪友)APEX』
館山4人衆

加藤純一×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久)

【ゴールド?→プラチナ?】
(9:42〜放送開始)

h外部リンク:www.twitch.tv
614
(1): 2021/11/29(月)21:12 ID:8fLqEhya(1) AAS
お前ら、小学生に負けてるぞ
動画リンク[YouTube]
615: 2021/11/30(火)00:57 ID:hn/Hpo8g(1/2) AAS
unityとc#やな
ええやん

ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど
ツクールはスーファミDQ、FF世代
HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから
616
(1): 2021/11/30(火)01:43 ID:VxMtK+B1(1) AAS
隙自語おじさんちーっす
617
(1): 2021/11/30(火)03:19 ID:hn/Hpo8g(2/2) AAS
おじさんの夢を叶えるツールやからなw
シューティング作れば東方風弾幕ゲーム
アクション作れば大体ニセロックマンで
攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw

この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ
618: 2021/11/30(火)06:57 ID:wtGM1sat(1) AAS
誰が作ってもだいたい何かに似る
619
(1): 2021/11/30(火)09:42 ID:ZEDrLXJF(1) AAS
voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん
一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる
620: 2021/11/30(火)10:29 ID:VuMR+soh(1/2) AAS
ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。
621
(1): 2021/11/30(火)10:32 ID:4Z9mtVJy(1/2) AAS
どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ
622
(2): 2021/11/30(火)10:46 ID:rEZ2amzo(1) AAS
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ
623: 2021/11/30(火)11:21 ID:VuMR+soh(2/2) AAS
>>621
>>622
サンキュー。
UnityでもUnrealでもないんか。
なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。
624: 2021/11/30(火)11:31 ID:v8PpOgfv(1) AAS
両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ
625: 2021/11/30(火)11:40 ID:SEeUA7bK(1) AAS
>>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの
自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど
それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ
626: 2021/11/30(火)11:46 ID:pY/5p7Sg(1) AAS
>>616

>614の動画を見なさい
ユニティ云々はその流れだから
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