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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 03:31:11.14 ID:4wsv+85c 他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない なぜなら成功例が増えれば インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 03:55:26.12 ID:wJZ08IyI 引っ張る足すらないじゃん どこ引っ張れば邪魔できるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 06:14:13.58 ID:j/UymhoN >>576 最大2000万しか出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 06:35:35.85 ID:q/rs0QCu 2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら 一番最初の動画が2年3ヶ月前だし やってることが今とまったく変わってなくて草 現代のディアス期待するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 07:08:42.72 ID:NaZlFldL 3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど 最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 09:35:31.99 ID:ce6jb3AE 完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ… この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい 間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:14:34.39 ID:S7R/ZBAg >>591 その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・? switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw 5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:32:37.68 ID:w1fp4Jzw 流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 10:55:00.10 ID:xwTtHpcA >>598 合わせれば個性では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 13:00:30.92 ID:w1fp4Jzw なるほどなぁ ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 13:18:42.01 ID:Ryy/5tos 魔法少女オブジエンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 13:23:02.60 ID:u3bSaOUx ハハッ(甲高い声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 14:33:25.76 ID:CL00T8xO 造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 14:39:56.56 ID:E7EsPwwh 厨二度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 16:50:23.06 ID:ij1lnmdk オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:02:03.58 ID:XDZDbWRI トールキンとか知らなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:50:24.28 ID:93GzDRt5 タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:55:56.99 ID:XD0veZzQ >>607 https://tacticschallenge.hitpoints.jp/ これですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:56:14.60 ID:ij1lnmdk トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが 翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く 造語はそこまで多くないのでは 固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 17:58:02.52 ID:ij1lnmdk 訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な まあ分かるだろうけど一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 18:26:49.57 ID:XDZDbWRI いやエルフ語とか作ってるけど それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと オリジナル言語はよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 19:35:47.44 ID:JcZq9Mlw ゼビウスとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/612
613: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/29(月) 20:13:27.42 ID:hyymF2Gc 『Twitch久々杉内(悪友)APEX』 館山4人衆 加藤純一×布団ちゃん(松本匡生) ×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久) 【ゴールド?→プラチナ?】 (9:42〜放送開始) htps://www.twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 21:12:29.63 ID:8fLqEhya お前ら、小学生に負けてるぞ https://www.youtube.com/watch?v=EVeBqqtdMOQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 00:57:38.68 ID:hn/Hpo8g unityとc#やな ええやん ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど ツクールはスーファミDQ、FF世代 HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 01:43:25.67 ID:VxMtK+B1 隙自語おじさんちーっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 03:19:44.10 ID:hn/Hpo8g おじさんの夢を叶えるツールやからなw シューティング作れば東方風弾幕ゲーム アクション作れば大体ニセロックマンで 攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 06:57:52.93 ID:wtGM1sat 誰が作ってもだいたい何かに似る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 09:42:34.13 ID:ZEDrLXJF voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん 一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/30(火) 10:29:12.24 ID:VuMR+soh ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ? HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 10:32:42.87 ID:4Z9mtVJy どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 10:46:26.81 ID:rEZ2amzo HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 11:21:45.39 ID:VuMR+soh >>621 >>622 サンキュー。 UnityでもUnrealでもないんか。 なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 11:31:34.19 ID:v8PpOgfv 両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 11:40:38.78 ID:SEeUA7bK >>617 無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの 自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 11:46:07.80 ID:pY/5p7Sg >>616 >614の動画を見なさい ユニティ云々はその流れだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 14:07:44.65 ID:GQFK0MdP >>622 LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで? javaとかみんな好きそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 14:53:13.45 ID:4Z9mtVJy ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 21:30:50.77 ID:9LCRYNyd >>619 そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 21:31:48.68 ID:9LCRYNyd 日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 21:56:18.48 ID:F8aPfJgT 実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 22:32:03.47 ID:iXg4XexC ビクッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 22:55:22.39 ID:zPw+3pnC そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 01:08:50.81 ID:zAGztrgQ 作ってない人が8割 の間違いでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 04:14:04.71 ID:6YjO+Kvj ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 04:35:34.79 ID:7qU+KxSU ここって質問いいですか? はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 04:51:46.61 ID:6YjO+Kvj 技術系はunityとPHPしか回答できんわ すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 05:45:18.86 ID:jno+24Ez >>635 ダークソウルかあ〜〜〜いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 06:04:05.99 ID:jno+24Ez >>627 ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 07:51:30.90 ID:7qU+KxSU とりあえず質問書きますね スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが 肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて… PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて… 初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/01(水) 07:54:52.06 ID:7qU+KxSU ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね 素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 08:19:47.38 ID:SoX7FRLc ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。 多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 08:23:17.17 ID:3pK4VcuM スプライトシートが何かわかりませんね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 10:53:22.36 ID:naZr+dnZ とりあえず既存の素材ファイルを開いて それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ 他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから まぁ頑張ってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 11:00:14.87 ID:Wx2b2zfM 色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける…… 結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 11:13:09.96 ID:SoX7FRLc 他人の書いたコードって意味なら同意だけど ツールなんて絶対作りたくねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/646
647: 645 [sage] 2021/12/01(水) 11:39:48.81 ID:AbPpjsuF まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/647
648: 645 [sage] 2021/12/01(水) 11:41:44.65 ID:aZCOb+/T edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 12:11:56.75 ID:Hi5XR7Vc ツールを渡り歩いてわかること 欠点の無いかもしれないツールを使うより 欠点のわかっているツールを使った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 14:54:22.67 ID:zAGztrgQ エッジ「かとん!」 エッジ「すいとん!」 エッジ「らいじん!」 なぜなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 15:13:23.92 ID:3pK4VcuM なるほど ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 16:29:14.73 ID:Hi5XR7Vc ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ 便利そうなアセット買う ↓ 肝心なところでバグor自由きかない ↓ 1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 18:49:37.31 ID:aqZH+ZuO プログラミングできるんならやったらええ 時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 19:35:59.22 ID:LXKtOpC4 時間と品質を金で買うのがアセットだからな プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない オリジナルのレーシングカーを作ろうとして タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 19:47:14.29 ID:3Exric77 糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな 作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて 見た目での差別化も付けづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/01(水) 20:14:58.15 ID:iS3whtAO >>645 その性分って仕事でも嫌がられるし、システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/01(水) 20:16:29.24 ID:iS3whtAO なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ 仕事でやってるならとくに 迷惑でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:21:58.62 ID:iS3whtAO 既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか 自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:36:05.17 ID:3Exric77 アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ アセット屋かなw連レスしちゃって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:47:30.88 ID:iS3whtAO 自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:53:53.58 ID:Hi5XR7Vc 自作した方がいいものなんてない、か 日本でイノベーションが起こるのは当分先だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:07:06.45 ID:9CeTdvcq 畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:09:30.93 ID:Hi5XR7Vc 厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが 新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね 辛い世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:11:27.79 ID:zAGztrgQ 一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:15:09.74 ID:cZgEDUR+ 要は金でしょ 作った人に還元されないから誰もしない 至極真っ当な失われた30年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:15:21.22 ID:BVXCJyKS お前ら察してさしあげろ 老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから そういう立ち位置の人間なんやろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:15:46.59 ID:SoX7FRLc なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、 ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、 エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:30:31.48 ID:X4i/3wnX 俺らでサークル作ってゲーム制作したら とんでもねえ作品できるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:36:19.78 ID:BVXCJyKS >>668 何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 22:42:54.41 ID:Wz6KaLf3 おう やろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 23:02:12.70 ID:puarIHk2 言い出しっぺのお前が企画と進行管理な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/671
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