[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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591(1): 2021/11/29(月)03:31 ID:4wsv+85c(1) AAS
他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない
なぜなら成功例が増えれば
インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな
592: 2021/11/29(月)03:55 ID:wJZ08IyI(1) AAS
引っ張る足すらないじゃん
どこ引っ張れば邪魔できるんだよ
593: 2021/11/29(月)06:14 ID:j/UymhoN(2/2) AAS
>>576
最大2000万しか出ないよ
594: 2021/11/29(月)06:35 ID:q/rs0QCu(1) AAS
2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら
一番最初の動画が2年3ヶ月前だし
やってることが今とまったく変わってなくて草
現代のディアス期待するわ
595: 2021/11/29(月)07:08 ID:NaZlFldL(1) AAS
3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど
最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな
596: 2021/11/29(月)09:35 ID:ce6jb3AE(1) AAS
完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ…
この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい
間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない
597: 2021/11/29(月)10:14 ID:S7R/ZBAg(1) AAS
>>591
その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・?
switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw
5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな
598(1): 2021/11/29(月)10:32 ID:w1fp4Jzw(1/2) AAS
流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい
599: 2021/11/29(月)10:55 ID:xwTtHpcA(1) AAS
>>598
合わせれば個性では?
600: 2021/11/29(月)13:00 ID:w1fp4Jzw(2/2) AAS
なるほどなぁ
ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか
601: 2021/11/29(月)13:18 ID:Ryy/5tos(1) AAS
魔法少女オブジエンド
602: 2021/11/29(月)13:23 ID:u3bSaOUx(1) AAS
ハハッ(甲高い声)
603: 2021/11/29(月)14:33 ID:CL00T8xO(1) AAS
造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか
604: 2021/11/29(月)14:39 ID:E7EsPwwh(1) AAS
厨二度
605: 2021/11/29(月)16:50 ID:ij1lnmdk(1/3) AAS
オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな
606: 2021/11/29(月)17:02 ID:XDZDbWRI(1/2) AAS
トールキンとか知らなそう
607(1): 2021/11/29(月)17:50 ID:93GzDRt5(1) AAS
タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな
608: 2021/11/29(月)17:55 ID:XD0veZzQ(3/3) AAS
>>607
外部リンク:tacticschallenge.hitpoints.jp
これですかね
609: 2021/11/29(月)17:56 ID:ij1lnmdk(2/3) AAS
トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが
翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く
造語はそこまで多くないのでは
固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが
610: 2021/11/29(月)17:58 ID:ij1lnmdk(3/3) AAS
訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な
まあ分かるだろうけど一応
611: 2021/11/29(月)18:26 ID:XDZDbWRI(2/2) AAS
いやエルフ語とか作ってるけど
それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと
オリジナル言語はよく見かける
612: 2021/11/29(月)19:35 ID:JcZq9Mlw(1) AAS
ゼビウスとか
613: [age] 2021/11/29(月)20:13 ID:hyymF2Gc(1) AAS
『Twitch久々杉内(悪友)APEX』
館山4人衆
加藤純一×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久)
【ゴールド?→プラチナ?】
(9:42〜放送開始)
h外部リンク:www.twitch.tv
614(1): 2021/11/29(月)21:12 ID:8fLqEhya(1) AAS
お前ら、小学生に負けてるぞ
動画リンク[YouTube]
615: 2021/11/30(火)00:57 ID:hn/Hpo8g(1/2) AAS
unityとc#やな
ええやん
ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど
ツクールはスーファミDQ、FF世代
HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから
616(1): 2021/11/30(火)01:43 ID:VxMtK+B1(1) AAS
隙自語おじさんちーっす
617(1): 2021/11/30(火)03:19 ID:hn/Hpo8g(2/2) AAS
おじさんの夢を叶えるツールやからなw
シューティング作れば東方風弾幕ゲーム
アクション作れば大体ニセロックマンで
攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw
この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ
618: 2021/11/30(火)06:57 ID:wtGM1sat(1) AAS
誰が作ってもだいたい何かに似る
619(1): 2021/11/30(火)09:42 ID:ZEDrLXJF(1) AAS
voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん
一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる
620: 2021/11/30(火)10:29 ID:VuMR+soh(1/2) AAS
ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。
621(1): 2021/11/30(火)10:32 ID:4Z9mtVJy(1/2) AAS
どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ
622(2): 2021/11/30(火)10:46 ID:rEZ2amzo(1) AAS
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ
623: 2021/11/30(火)11:21 ID:VuMR+soh(2/2) AAS
>>621
>>622
サンキュー。
UnityでもUnrealでもないんか。
なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。
624: 2021/11/30(火)11:31 ID:v8PpOgfv(1) AAS
両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ
625: 2021/11/30(火)11:40 ID:SEeUA7bK(1) AAS
>>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの
自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど
それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ
626: 2021/11/30(火)11:46 ID:pY/5p7Sg(1) AAS
>>616
>614の動画を見なさい
ユニティ云々はその流れだから
627(1): 2021/11/30(火)14:07 ID:GQFK0MdP(1) AAS
>>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで?
javaとかみんな好きそうなのに
628: 2021/11/30(火)14:53 ID:4Z9mtVJy(2/2) AAS
ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと
629: 2021/11/30(火)21:30 ID:9LCRYNyd(1/2) AAS
>>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな
たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう
630: 2021/11/30(火)21:31 ID:9LCRYNyd(2/2) AAS
日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい
631: 2021/11/30(火)21:56 ID:F8aPfJgT(1) AAS
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ
632: 2021/11/30(火)22:32 ID:iXg4XexC(1) AAS
ビクッ
633: 2021/11/30(火)22:55 ID:zPw+3pnC(1) AAS
そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな
634: 2021/12/01(水)01:08 ID:zAGztrgQ(1/3) AAS
作ってない人が8割
の間違いでは
635(1): 2021/12/01(水)04:14 ID:6YjO+Kvj(1/2) AAS
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください
636: 2021/12/01(水)04:35 ID:7qU+KxSU(1/3) AAS
ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…
637: 2021/12/01(水)04:51 ID:6YjO+Kvj(2/2) AAS
技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな
638: 2021/12/01(水)05:45 ID:jno+24Ez(1/2) AAS
>>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw
639: 2021/12/01(水)06:04 ID:jno+24Ez(2/2) AAS
>>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると
プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い
640: 2021/12/01(水)07:51 ID:7qU+KxSU(2/3) AAS
とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが
肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて…
PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが
そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて…
初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください
641: 2021/12/01(水)07:54 ID:7qU+KxSU(3/3) AAS
ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね
素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…
642: 2021/12/01(水)08:19 ID:SoX7FRLc(1/3) AAS
ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。
多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。
643: 2021/12/01(水)08:23 ID:3pK4VcuM(1/2) AAS
スプライトシートが何かわかりませんね…
644: 2021/12/01(水)10:53 ID:naZr+dnZ(1) AAS
とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが
edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ
他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから
まぁ頑張ってよ
645(3): 2021/12/01(水)11:00 ID:Wx2b2zfM(1) AAS
色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……
結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w
646: 2021/12/01(水)11:13 ID:SoX7FRLc(2/3) AAS
他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ
647: 645 2021/12/01(水)11:39 ID:AbPpjsuF(1) AAS
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね
648: 645 2021/12/01(水)11:41 ID:aZCOb+/T(1) AAS
edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね
649: 2021/12/01(水)12:11 ID:Hi5XR7Vc(1/4) AAS
ツールを渡り歩いてわかること
欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい
650: 2021/12/01(水)14:54 ID:zAGztrgQ(2/3) AAS
エッジ「かとん!」
エッジ「すいとん!」
エッジ「らいじん!」
なぜなのか
651: 2021/12/01(水)15:13 ID:3pK4VcuM(2/2) AAS
なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします
ありがとうございます
652: 2021/12/01(水)16:29 ID:Hi5XR7Vc(2/4) AAS
ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ
便利そうなアセット買う
↓
肝心なところでバグor自由きかない
↓
1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった
あるある
653: 2021/12/01(水)18:49 ID:aqZH+ZuO(1) AAS
プログラミングできるんならやったらええ
時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで
654: 2021/12/01(水)19:35 ID:LXKtOpC4(1) AAS
時間と品質を金で買うのがアセットだからな
プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない
オリジナルのレーシングカーを作ろうとして
タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ
655(2): 2021/12/01(水)19:47 ID:3Exric77(1/2) AAS
糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない
アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの
しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて
見た目での差別化も付けづらい
656: 2021/12/01(水)20:14 ID:iS3whtAO(1/4) AAS
>>645
その性分って仕事でも嫌がられるし、システム
657: 2021/12/01(水)20:16 ID:iS3whtAO(2/4) AAS
なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ
仕事でやってるならとくに
迷惑でしかない
658: 2021/12/01(水)20:21 ID:iS3whtAO(3/4) AAS
既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか
自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから
659: 2021/12/01(水)20:36 ID:3Exric77(2/2) AAS
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって
660(1): 2021/12/01(水)20:47 ID:iS3whtAO(4/4) AAS
自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉
661(1): 2021/12/01(水)20:53 ID:Hi5XR7Vc(3/4) AAS
自作した方がいいものなんてない、か
日本でイノベーションが起こるのは当分先だな
662: 2021/12/01(水)21:07 ID:9CeTdvcq(1) AAS
畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か…
663: 2021/12/01(水)21:09 ID:Hi5XR7Vc(4/4) AAS
厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが
新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね
辛い世の中だ
664: 2021/12/01(水)21:11 ID:zAGztrgQ(3/3) AAS
一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな
665: 2021/12/01(水)21:15 ID:cZgEDUR+(1) AAS
要は金でしょ
作った人に還元されないから誰もしない
至極真っ当な失われた30年
666: 2021/12/01(水)21:15 ID:BVXCJyKS(1/2) AAS
お前ら察してさしあげろ
老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから
そういう立ち位置の人間なんやろうなって
667: 2021/12/01(水)21:15 ID:SoX7FRLc(3/3) AAS
なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、
ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、
エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。
668(1): 2021/12/01(水)21:30 ID:X4i/3wnX(1) AAS
俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?
669: 2021/12/01(水)21:36 ID:BVXCJyKS(2/2) AAS
>>668
何で?
670: 2021/12/01(水)22:42 ID:Wz6KaLf3(1) AAS
おう やろうぜ
671: 2021/12/01(水)23:02 ID:puarIHk2(1) AAS
言い出しっぺのお前が企画と進行管理な
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