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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 06:20:59.32 ID:RuL0ciKW 面接みたいだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 06:32:46.99 ID:pKk9en27 ぼくが描いた売れる絵を早く見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 08:13:55.27 ID:uqq6+cfz 才能あるヤツが埋もれているのよくあることだと思うけど ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな >>511 も全然たいしたゲームじゃないしプログラム的には知らんけど 採点Cまでやってあきらめたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 09:41:49.88 ID:AsW7o1mQ >>517 >ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな 自虐か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 10:01:19.02 ID:lX3XA9u3 鶴は千年 亀は万年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:03:18.36 ID:+/reiT9y 何も出来ないけど売上の一部と実績欲しいわ ...ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:46:02.85 ID:xKc3Qv0G 鶴でも鷹でもきっといるだろうけど、鶴も鷹も、売れそうなのに参加したいとか 利益がもらえるのに参加したいなんて言わないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:51:24.87 ID:CxDjKPWV どこの板でも機能不全狙いの荒らしが常駐してるからな 知識がないから突っ込んだ話題は一切出来ないけどけど、他人を不快にさせるスキルはあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 12:52:31.94 ID:lX3XA9u3 違うぞ 自分には特定分野でのみ相応の実力があるとは思っている そう思ってはいるが一人で全て作れるほどの飛び抜けた才能も余裕もないんだ 誰かを引っ張って行こうという胆力はなくそれに時間を割くぐらいなら自分と能力が同じくらいの連中が集まって気負いせず創作して成功したいというそんな自分勝手だ悪いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:02:00.82 ID:ydclR2I3 役立たずで低レベルな人間でも知人にメイブンがいるかもしれん 売れた本当の理由が明確でなければ、分配に不満があろうと人を外すより抱え込んでおくほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:12:44.71 ID:CxDjKPWV まあリアルならストレスで禿げそうな人間関係続けるのは個人の勝手さ でも掲示板でなんの関係がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:26:42.40 ID:4wCntyvn その通りだね。まったく仮の話だ。自分の考えはこうだという意見だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 13:27:46.51 ID:384amUN/ 役立たずで低レベルな人間でも抱え込んだ方がマシってのは 働いたことが無いかそっち側の人間か社長クラスじゃないと出ないセリフだな 居るだけで周りの志気が大いに下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 13:37:30.16 ID:4wCntyvn 熱くなるなって。けんかっ早い人間が居ても士気下げるだろ? 仮の話だ。 つらいリアルをフラッシュバックさせたようですまんな。 しばらく黙っとくわ。もちつけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 14:20:55.04 ID:sNtk4db5 こないだあったcygameのカンファレンスの感想を言い合ったり 最近発売されたどこそこのインディーズゲームの発想力がすごいとオススメしあったり このアセット良いよとか紹介出来るような場所が欲しかったんだけど このスレpart1の序盤にそういう気配があったので期待してたけど、もうダメそうだな やっぱどこまで行っても痰壷に変わりはないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 14:37:45.81 ID:vH2fj8FH そういう発言だけを見聞き、レスして、あとはスルーしてればいいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 14:39:40.53 ID:KB2Qtp9q 匿名掲示板、まして5chなんてスラム街同然だし 窓を開けたところで「気分爽やか!」とはいかねえだろ たまに風が吹くこともあるだろうが 基本的にはどんよりした空気が漂ってるだけだし 悪けりゃ特大の屁が響くもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 15:23:21.85 ID:6uaEpMzj >>529 そういう話がしたいならしたらいいんだよ そうしたらスレの流れ変わるから 流れを変えるのはキミだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 16:50:17.48 ID:if+reNea 匿名だからストレスで相手を罵倒したい奴が書き込んだりしてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 17:11:38.95 ID:6uaEpMzj 2021年は特別新しいゲームエンジンも出ないし 2D、3Dツールも出なかった なんかさくっとかじれる新しいツール無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 17:57:35.40 ID:Mge+sAGe ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 19:10:25.90 ID:lX3XA9u3 あー働きたくねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 20:02:15.82 ID:fUj6G16M 働かざる者、食うべからず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/25(木) 20:32:40.65 ID:if+reNea あー雇われてえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 21:14:04.21 ID:sNtk4db5 ポートフォリオ見せてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:23:55.00 ID:lZsQQHk7 しごとはしたくない! あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:26:48.23 ID:CxDjKPWV 真理じゃね プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/25(木) 23:34:41.05 ID:teVzI5yP アセット制作が面倒くさくなってきた 個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 00:25:04.35 ID:/FZjXNkj 最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど https://3dnchu.com/archives/picocad/ https://3dnchu.com/archives/pribambase/ こういうモデルだけで構成されたゲームってある? PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:13:20.25 ID:MPKAaSMh 個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ 記事もあるよ https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:31:06.68 ID:+ro5buZH >>543 ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて 256メッシュのモデルとかセンスいるし 背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変 でも可能性感じる表現だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 01:40:17.55 ID:/FZjXNkj >>544 deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない? こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい マイクラよりはハイメッシュでね >>545 ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:02:04.84 ID:+ro5buZH >>546 シェーダーとかいじれる人はうらやましい 他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない https://jeiel.itch.io/sprytile http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:13:47.75 ID:rdEGiy1s ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 02:20:32.25 ID:rdEGiy1s 変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:00:53.91 ID:cTGNHIRE ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 07:57:09.43 ID:yHXl27/L ドット絵に見えるなら何でもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE 言い足りなかったな ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh スケルタルアニメーションのこと言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:43:28.42 ID:nktNcvvy マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは? 否定はないけど肯定もないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 11:30:00.13 ID:IHFgi2Ua いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど 某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、 「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw 新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 13:21:53.00 ID:UXvN1qq7 そんな頭おかしい連中いるのか ニコニコって質が悪いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:03:59.32 ID:7COhai1z 作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/26(金) 15:40:20.82 ID:6OjJWq90 ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 16:37:38.01 ID:x6C80X5E こんな感じかな https://youtu.be/YbOy8GpuKA4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 01:11:23.32 ID:y5OwOpPv 時代が経つと ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 03:38:34.81 ID:ipLbvMBa guiにこだわっている人はいますか? 自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが こだわり始めるとゲーム制作が進みません guiのこだわりは捨てるべきでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 03:59:08.30 ID:wohzZX9E >>561 捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。 つまり優先度は下の下の下にすべきです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 04:01:39.72 ID:ipLbvMBa >>562 なるほどたしかにそうですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 06:43:51.23 ID:cNWV6U5S >たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 08:35:25.01 ID:Yu6lkY1F 映像を細部までこだわるのも才能だけど ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 09:03:00.78 ID:hx3+eyG9 個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、 ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 09:54:12.48 ID:J9Es1Dv9 ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。 スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。 実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 10:27:56.54 ID:Yu6lkY1F 画像を回転させて表示するのが重いなら 画像1を回転させた画像2を表示したらいい どっちが重いかは知らんけど、一応試すよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 13:57:38.55 ID:Eo7jJjOk 容量もメモリも2倍なのは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 21:25:22.16 ID:CcdUqMHG >>567 ドッターがゲーム作ろうとしてエタってるのいるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 21:34:32.80 ID:CcdUqMHG ツクール系かアクションエディターか、stgビルダーなんかで ゲーム製作の敷居低いので完成させてるのも一応はあることはあるな ただグラなんて2、3回見りゃ慣れるし、ゲームが普通すぎるとすぐ飽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 00:50:39.43 ID:p8Z9ttnL 世界一面白いアクションRPGの人のゲームってまだ遊べないのかね 本当に面白いゲーム作りたいんだったら、マップ二つくらい出来たらデモ版にでもしてユーザーからのフィールドバック集めればいいのに 天才と呼ばれたい願望ある人とか完璧主義者だと色々大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 16:07:52.10 ID:ptxg+Kv4 >>572 動画で10年完成しないって言ってたよ あと小さなゲーム作るのが得意な人はいると思うんですけどあなたのものさしで私のスケールを測らないでください〜(意訳)とも 今作ってるのはメンバー集めの布石らしい 多分ディレクターじゃなくてプロデューサになりたいんじゃねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 16:12:31.85 ID:ptxg+Kv4 動画見返したら10年20年、もしくは30年後って言ってたわw そこまで長期化するならスケジュール書き出して視聴者にも共有した方がいいよな 動画の再生数も右肩下がりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 16:39:49.04 ID:uJ9DrmF3 見限ったんなら話題に上げずに無視してやんなよ 本人もそう願ってるし俺はそうしてる 体験版出たら一応やったるか程度には思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 17:49:00.63 ID:I/BwuHSD 講談社から年間1000万円の支援金が出るなら 早く完成させるほど大損するからな 俺なら30年ぐらいかけて1億円で下請けに回すね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:22:36.10 ID:p8Z9ttnL 10年完成しないってことはこれからクラウドファンディング乞食でもして暮らすつもりか? 詐欺まがいの事してて本当に食っていけるならそういう生き方もアリなのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:32:45.74 ID:p8Z9ttnL 講談社の選考員本当に何にも分かってなかったんだろうな アンリアルエンジンのアセット見てスゲーってなっただけなんだろう なんか悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 22:19:56.60 ID:T/j2LH96 10年経ったらソウルライクはもう2,3歩先に進んでるだろうな その頃には当然こんな企画陳腐化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 22:43:05.95 ID:N+SE1O5C >>578 マジでこれはありそうだよなあ 今の和ゲーと比較したらUEやUnityのアセット並べるだけでもなんかすごいものができる(ように見える)のも事実 どうしてこうなった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 23:11:11.63 ID:LzzY3QbJ ありふれた悲劇について深く学んでも仕方あるまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 23:17:18.09 ID:gsGDLiSu やらないより何かアクションすれば何かしら結果はあるよね。 とりあえず募集かけたのはいいんじゃないの。 体力あるうちに精度が出てきて、モノになる制作が出てこればウィンウィン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:01:51.24 ID:3ZF6GGlZ 10年20年したら動作OSどころかPC、スマホもどうなってるかわからんな つくってる途中でプラットフォームまで変えていくつもりなんやろか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:21:09.52 ID:j/UymhoN 講談社からもらった金の使い道説明してた動画観たけど、自分への給料みたいな事言っててこりゃダメだなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:27:43.64 ID:XD0veZzQ 小銭を握っちゃうとその人間の本性が出ちゃうんだよね 「人間の器の大きさを量るには、その人に小権力を与えてみればよい」 ってのは水商売の人の発言ではあるが、なかなか名言でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 00:52:38.22 ID:oXB1ngpk 小銭が入るとたいてい 「自分は認められた!」と確信して一気に伸びるタイプと 「金が入ったからもうどうでもいいわ」で一気に投げるタイプで両極端に分かれるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 01:09:30.88 ID:4Fj8hiuH 講談社は完全放任なのかね? 一応編集者みたいなのがアドバイスくれるって言ってたけど、進行管理もしてもらわなきゃ素人がRPGゲーム完成させるのは無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 01:11:06.10 ID:XD0veZzQ だからプロマネスキルこそが最も重要だっていうのにね どんな能力よりも人を使う能力が無ければチームは動かせない チームを動かせなければ、睡眠がゼロでも一日24時間しか働けないのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:32:47.84 ID:Td+gk47+ システム的な進化は速いよ、特にこの業界は 言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ 大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話 それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:40:02.82 ID:Td+gk47+ まあ個人製作なら自由だけど金が絡んで追い込まれたわけだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 03:31:11.14 ID:4wsv+85c 他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない なぜなら成功例が増えれば インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 03:55:26.12 ID:wJZ08IyI 引っ張る足すらないじゃん どこ引っ張れば邪魔できるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 06:14:13.58 ID:j/UymhoN >>576 最大2000万しか出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 06:35:35.85 ID:q/rs0QCu 2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら 一番最初の動画が2年3ヶ月前だし やってることが今とまったく変わってなくて草 現代のディアス期待するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 07:08:42.72 ID:NaZlFldL 3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど 最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/595
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