[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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486: 2021/11/21(日)19:04 ID:cuVnMR3+(1) AAS
>>483
こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ
487: 2021/11/21(日)19:06 ID:W/XdyOeV(3/3) AAS
>>484
ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。
やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。
488: 2021/11/21(日)21:17 ID:VA4x6efP(1) AAS
多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ

だっておwwww  
489
(1): 2021/11/21(日)21:54 ID:wVk3wE1A(1) AAS
>>482
身もフタもない言い方をすれば
面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど
面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない
490
(2): 2021/11/22(月)00:23 ID:29yQXsTe(1) AAS
>>479
なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない……
そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん
491: 2021/11/22(月)00:33 ID:n1/V29+u(1/3) AAS
別にエアプじゃないかもよ
VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ
492
(1): 2021/11/22(月)00:43 ID:SqbLH1x0(1) AAS
>>482
レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる
どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる
1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア
1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる
1週間遊んでもらうには252フロア必要になる
そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな?
省2
493: 2021/11/22(月)00:51 ID:9FOtAF1A(1) AAS
結局は見積りだからなw
しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ

見積もりのやりかたは大雑把に3種類
1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す
2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す
3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる
経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ
494
(1): 2021/11/22(月)05:19 ID:mPQHGKbp(1) AAS
>>490
スクリプト=脚本だから間違ってはいないよ
ノベルゲームなんて音とか絵の出現タイミング考えないといけないし
495: 2021/11/22(月)08:40 ID:/ZvAwnJE(1) AAS
>>489
>>492
ありがとうございます。
お二人の内容を合算するといい感じですね。
周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。
ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。
496: 2021/11/22(月)11:36 ID:n1/V29+u(2/3) AAS
>>494
スクリプトは演出も含めてるから純粋な脚本とは違うかも
497: 2021/11/22(月)17:50 ID:vaA1IK/O(1) AAS
ゲームの世界観って作り上げるには重要なんだと最近実感

インディーズのノベタ…最終局面で何であんなことしたんやろ……
アーリー好調だったのにさ、世界観を上書きするような毒まんじゅう食ったんやろな…
498
(1): 2021/11/22(月)18:19 ID:5PQGLEOT(1) AAS
ノベタよく知らんけど、vtuberは世界観に関わる程の悪手だったのか
499: 2021/11/22(月)18:54 ID:n1/V29+u(3/3) AAS
V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな
500
(1): 2021/11/22(月)22:31 ID:/r0nK4k5(1) AAS
>>490
ゲームを完成させるって面に限って言えば、ゲームデザインは関係ないだろ
既存仕様の丸パクりでもゲームの完成は完成だ

配置するものが文章であっても数値であっても、手法の考え方は同じ
それをレベルデザインだのゲームシナリオだの無駄に長い横文字使うのが嫌なだけ
そもそもシナリオを脚本以外に訳せるか?

それにこのスレ上から見れば、話してるのはほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える
省3
501
(1): 2021/11/23(火)00:16 ID:NEASqDhm(1/3) AAS
>>498
宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ
502: 2021/11/23(火)00:20 ID:NEASqDhm(2/3) AAS
いいゲームなんだからまだこれからって時にゲームの内容で勝負できる作品だったんだけど
売り上げ落ちてDLコンテンツでってなら、興味ない既存のゲームファンは棲み分け出来たのになあって
503: 2021/11/23(火)00:20 ID:KSLvvzxc(1/2) AAS
俺も自称Sだと思ってたけど、ガチMの彼女にいろいろ演技指導されて
どっちが主だかよくわからなくなってしまったんだ
504: 2021/11/23(火)00:29 ID:NEASqDhm(3/3) AAS
>>501
×宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ
○宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だか分からなくなってんのよ

「ら」一個おおかった
505: 2021/11/23(火)00:32 ID:MnG9S5Bc(1/3) AAS
乳首舐められても全く感じないので自分はSだと思ってる
そして相手に卑猥なセリフを言わせたくなるので自分はSだと思ってる
506: 2021/11/23(火)01:05 ID:bbkKlUkd(1) AAS
>>500
>ほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える

これは俺も感じてたなあ
なんつうかグラフィック=絵師という時点でエロゲ脳というか1枚絵を想定してる人が多いんかなと感じてる
実際はノベル以外のゲームだと動かす方がはるかに多いと思うんだよね
507: 2021/11/23(火)01:08 ID:KSLvvzxc(2/2) AAS
乳首って開発されるんだよな
初えっちの翌日、胸ポケットに入れていた当時の折り畳み携帯が
彼女のメールを着信して、アッッってなってしゃがみこんじゃった
508: 2021/11/23(火)01:11 ID:MnG9S5Bc(2/3) AAS
勝手に乳首をなめてくるエロ女もいたけど全く開発されんかったぞ
自分でコリコリすると硬くはなるが気持ちよい感じにならない
でもチンポはめちゃくちゃなめて欲しい派
509: 2021/11/23(火)01:13 ID:x0fRZ6tK(1) AAS
荒らすなキチガイ
510: 2021/11/23(火)01:14 ID:MnG9S5Bc(3/3) AAS
カウパーでヌルヌル状態の鬼頭をティッシュなんかで拭こうとする女よりヌルヌル状態を嬉しそうになめてくる女の方が多かった
口内射精までは嬉しそうにしてくれるけど飲んでくれる女は今までいなかったんだよな不思議なことに
俺も女もAVの見すぎ
511
(1): 2021/11/24(水)11:00 ID:SDi5DUu7(1) AAS
■■■■
HTMLのアラート機能でミニゲーム作ったは

パソコンブラウザでF12を押して consoleにペーストすればプレイできる

外部リンク:writening.net
512: 2021/11/25(木)01:08 ID:lX3XA9u3(1/4) AAS
売れそうなゲームに参加したいわ
513: 2021/11/25(木)03:36 ID:d8dd68T/(1) AAS
利益が貰えるゲームに参加したいな
514: 2021/11/25(木)05:58 ID:X7XA95vQ(1) AAS
参加したいっつってもおまいら何も見せてないじゃん?
これじゃ無理って言われそう?それとも秘技とかあんの?爪隠す人?
515: 2021/11/25(木)06:20 ID:RuL0ciKW(1) AAS
面接みたいだなw
516: 2021/11/25(木)06:32 ID:pKk9en27(1) AAS
ぼくが描いた売れる絵を早く見てみたい
517
(1): 2021/11/25(木)08:13 ID:uqq6+cfz(1) AAS
才能あるヤツが埋もれているのよくあることだと思うけど
ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな
>>511 も全然たいしたゲームじゃないしプログラム的には知らんけど
採点Cまでやってあきらめたわ
518: 2021/11/25(木)09:41 ID:AsW7o1mQ(1) AAS
>>517
>ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな

自虐か
519: 2021/11/25(木)10:01 ID:lX3XA9u3(2/4) AAS
鶴は千年 亀は万年
520: 2021/11/25(木)12:03 ID:+/reiT9y(1) AAS
何も出来ないけど売上の一部と実績欲しいわ
...ってコト!?
521: 2021/11/25(木)12:46 ID:xKc3Qv0G(1) AAS
鶴でも鷹でもきっといるだろうけど、鶴も鷹も、売れそうなのに参加したいとか
利益がもらえるのに参加したいなんて言わないだろうな
522: 2021/11/25(木)12:51 ID:CxDjKPWV(1/3) AAS
どこの板でも機能不全狙いの荒らしが常駐してるからな
知識がないから突っ込んだ話題は一切出来ないけどけど、他人を不快にさせるスキルはあるよ
523: 2021/11/25(木)12:52 ID:lX3XA9u3(3/4) AAS
違うぞ
自分には特定分野でのみ相応の実力があるとは思っている
そう思ってはいるが一人で全て作れるほどの飛び抜けた才能も余裕もないんだ
誰かを引っ張って行こうという胆力はなくそれに時間を割くぐらいなら自分と能力が同じくらいの連中が集まって気負いせず創作して成功したいというそんな自分勝手だ悪いか
524: 2021/11/25(木)13:02 ID:ydclR2I3(1) AAS
役立たずで低レベルな人間でも知人にメイブンがいるかもしれん
売れた本当の理由が明確でなければ、分配に不満があろうと人を外すより抱え込んでおくほうがマシ
525: 2021/11/25(木)13:12 ID:CxDjKPWV(2/3) AAS
まあリアルならストレスで禿げそうな人間関係続けるのは個人の勝手さ
でも掲示板でなんの関係がある
526: 2021/11/25(木)13:26 ID:4wCntyvn(1/2) AAS
その通りだね。まったく仮の話だ。自分の考えはこうだという意見だよ。
527: 2021/11/25(木)13:27 ID:384amUN/(1) AAS
役立たずで低レベルな人間でも抱え込んだ方がマシってのは
働いたことが無いかそっち側の人間か社長クラスじゃないと出ないセリフだな
居るだけで周りの志気が大いに下がる
528: 2021/11/25(木)13:37 ID:4wCntyvn(2/2) AAS
熱くなるなって。けんかっ早い人間が居ても士気下げるだろ?
仮の話だ。
つらいリアルをフラッシュバックさせたようですまんな。
しばらく黙っとくわ。もちつけ。
529
(1): 2021/11/25(木)14:20 ID:sNtk4db5(1/2) AAS
こないだあったcygameのカンファレンスの感想を言い合ったり 最近発売されたどこそこのインディーズゲームの発想力がすごいとオススメしあったり このアセット良いよとか紹介出来るような場所が欲しかったんだけど
このスレpart1の序盤にそういう気配があったので期待してたけど、もうダメそうだな
やっぱどこまで行っても痰壷に変わりはないのかね
530: 2021/11/25(木)14:37 ID:vH2fj8FH(1) AAS
そういう発言だけを見聞き、レスして、あとはスルーしてればいいんじゃないでしょうか?
531: 2021/11/25(木)14:39 ID:KB2Qtp9q(1) AAS
匿名掲示板、まして5chなんてスラム街同然だし
窓を開けたところで「気分爽やか!」とはいかねえだろ
たまに風が吹くこともあるだろうが
基本的にはどんよりした空気が漂ってるだけだし
悪けりゃ特大の屁が響くもんだぞ
532: 2021/11/25(木)15:23 ID:6uaEpMzj(1/2) AAS
>>529
そういう話がしたいならしたらいいんだよ
そうしたらスレの流れ変わるから

流れを変えるのはキミだ!
533: 2021/11/25(木)16:50 ID:if+reNea(1/2) AAS
匿名だからストレスで相手を罵倒したい奴が書き込んだりしてるんだろう
534: 2021/11/25(木)17:11 ID:6uaEpMzj(2/2) AAS
2021年は特別新しいゲームエンジンも出ないし
2D、3Dツールも出なかった

なんかさくっとかじれる新しいツール無い?
535: 2021/11/25(木)17:57 ID:Mge+sAGe(1) AAS
ありまぁす!
536: 2021/11/25(木)19:10 ID:lX3XA9u3(4/4) AAS
あー働きたくねー
537: 2021/11/25(木)20:02 ID:fUj6G16M(1) AAS
働かざる者、食うべからず
538: 2021/11/25(木)20:32 ID:if+reNea(2/2) AAS
あー雇われてえー
539: 2021/11/25(木)21:14 ID:sNtk4db5(2/2) AAS
ポートフォリオ見せてよ
540: 2021/11/25(木)23:23 ID:lZsQQHk7(1) AAS
しごとはしたくない!
あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい!
541: 2021/11/25(木)23:26 ID:CxDjKPWV(3/3) AAS
真理じゃね
プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う
542: 2021/11/25(木)23:34 ID:teVzI5yP(1) AAS
アセット制作が面倒くさくなってきた
個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね
543
(1): 2021/11/26(金)00:25 ID:/FZjXNkj(1/2) AAS
最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど
外部リンク:3dnchu.com
外部リンク:3dnchu.com
こういうモデルだけで構成されたゲームってある?
PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ
544
(1): 2021/11/26(金)01:13 ID:MPKAaSMh(1/2) AAS
個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ
ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ

記事もあるよ
外部リンク:www.gamedeveloper.com
545
(1): 2021/11/26(金)01:31 ID:+ro5buZH(1/2) AAS
>>543
ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて
256メッシュのモデルとかセンスいるし
背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変

でも可能性感じる表現だ
546
(1): 2021/11/26(金)01:40 ID:/FZjXNkj(2/2) AAS
>>544
deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない?
こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ
ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい
マイクラよりはハイメッシュでね
>>545
ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど
547: 2021/11/26(金)02:02 ID:+ro5buZH(2/2) AAS
>>546
シェーダーとかいじれる人はうらやましい
他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない
外部リンク:jeiel.itch.io
548: 2021/11/26(金)02:13 ID:rdEGiy1s(1/2) AAS
ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある
549: 2021/11/26(金)02:20 ID:rdEGiy1s(2/2) AAS
変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから
アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい
550: 2021/11/26(金)07:00 ID:cTGNHIRE(1/2) AAS
ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする
551: 2021/11/26(金)07:57 ID:yHXl27/L(1) AAS
ドット絵に見えるなら何でもよくね?
552: 2021/11/26(金)08:36 ID:cTGNHIRE(2/2) AAS
言い足りなかったな
ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで
たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
553: 2021/11/26(金)08:38 ID:MPKAaSMh(2/2) AAS
スケルタルアニメーションのこと言ってる?
554: 2021/11/26(金)08:43 ID:nktNcvvy(1) AAS
マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは?
否定はないけど肯定もないなぁ。
555: 2021/11/26(金)11:30 ID:IHFgi2Ua(1) AAS
いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど
某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、
「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w
まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw
新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な
556: 2021/11/26(金)13:21 ID:UXvN1qq7(1) AAS
そんな頭おかしい連中いるのか
ニコニコって質が悪いんだな
557: 2021/11/26(金)15:03 ID:7COhai1z(1) AAS
作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える
みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・
558: 2021/11/26(金)15:40 ID:6OjJWq90(1) AAS
ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・?
559: 2021/11/26(金)16:37 ID:x6C80X5E(1) AAS
こんな感じかな
動画リンク[YouTube]
560: 2021/11/27(土)01:11 ID:y5OwOpPv(1) AAS
時代が経つと
ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう
561
(1): 2021/11/27(土)03:38 ID:ipLbvMBa(1/2) AAS
guiにこだわっている人はいますか?
自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが
こだわり始めるとゲーム制作が進みません
guiのこだわりは捨てるべきでしょうか?
562
(1): 2021/11/27(土)03:59 ID:wohzZX9E(1) AAS
>>561
捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。
つまり優先度は下の下の下にすべきです。
563: 2021/11/27(土)04:01 ID:ipLbvMBa(2/2) AAS
>>562
なるほどたしかにそうですね
ありがとうございます
564: 2021/11/27(土)06:43 ID:cNWV6U5S(1) AAS
>たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ
565: 2021/11/27(土)08:35 ID:Yu6lkY1F(1/2) AAS
映像を細部までこだわるのも才能だけど
ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ
その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい
566: 2021/11/27(土)09:03 ID:hx3+eyG9(1) AAS
個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、
ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ
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