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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:39:48.27 ID:peIhad5L 要するにボッチは一人でやれ、ということね 最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし 出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、 みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:48:33.63 ID:/ZuwlJcC キャライラストが得意な場合と、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:49:37.77 ID:/ZuwlJcC キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:57:28.88 ID:T+AS4g4g フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、 向こうからもお声がかかったりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:23:23.67 ID:f2zuz/5B キャラ描けなくてもゲームは作れる パズルゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:26:06.74 ID:T+AS4g4g >>276 逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ? 「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ? だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:39:02.29 ID:f2zuz/5B 使われるだけのチームに入る気はない それになんだかんだ1人でやれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:46:37.66 ID:/ZuwlJcC 全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな 俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:53:58.08 ID:T+AS4g4g 頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな… 童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:59:23.67 ID:peIhad5L >>280 それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 00:17:16.07 ID:ezpN4Mvc >>281 ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、 もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/15(月) 01:06:06.23 ID:n8Kv7cCm なにこの童貞代表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 03:35:23.09 ID:j/0aPL2f >>277 俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ 正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない かといって人と組むのはめんどくさい 困ったものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 08:11:33.46 ID:O6BdRgxs パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 08:17:42.67 ID:qqqtDKFj >>285 面データのことだと思うよ。 テトリスみたいなパズルが1番いいもんね。 アルゴリズムは作れて面白いし、問題作らなくていい。 昔パズルゲーム作ったけどほんと面倒だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 08:36:20.74 ID:w7gCjFMN 基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも 作れるゲームの幅が無い例のひとつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 13:16:09.28 ID:EDaL97dA 壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない 何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない 環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい ...ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 13:48:57.74 ID:AwnAMxOB 綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる だから壮大な物語のゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 14:29:23.15 ID:aa7DMj2u それは典型的なお世辞だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 16:31:20.26 ID:AwnAMxOB 知ってるよ だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/291
292: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS DS/ポケモンプラチナ バトルファクトリー レンタルポケモンLV100 無敗の49連勝挑戦配信 『加藤純一VS金ネジキ』 60日目/170✕→171戦目 (2020年、11/1〜) 『絶対にクリアする金ネジキ』 (19:06〜放送開始) hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM 宮本茂見たいな、 細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、 後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、 最高なのは言うまでも無いな。 今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI 無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM >>294 アホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo 何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM とんま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA 昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話 現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、 魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe >>293 お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI 脚本と演出はまた違った分野だからなあ 脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ >>298 画家になれ 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm 絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P 二番目に要らないのがストーリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w 両方コンプが漫画才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG どうしたら1作完成できるんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj 細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに 人を使って楽することしか考えてない奴に いい作品なんて一生できないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj 実現可能なラインで理想のゲームを作る これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25 開発地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L ってなんで陥るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG いい作品じゃなくてもいいから とにかく作り切るとこまで到達したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA >>309 スケジュールを立てないから 言い換えると、締め切りを意識しないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi 初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う 見通しがつくわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA >>312 そりゃ最初はダメだよ だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、 そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが 最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する それは訓練の一環だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP 完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。 1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。 遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi 言われたことだけやるとか 仕様をほぼパクりするとか 素材は予め全部揃ってる、とかならともかく 実装してみたけど動かない 動いたけど予期せぬバグが出る 一応できたけど詰まらなかった そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから) でもう計画なんて破綻するしな あらかじめツールや技術を徹底研究して 確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて 形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP 完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。 極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。 これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/316
317: 名前は開発中のものです。 [sega] 2021/11/16(火) 14:35:02.39 ID:7Fq9Xk08 あなたの傍で ああ暮らせるならば つらくはないわ この開発地獄 あなたがいれば ああうつむかないで 歩いて行ける この開発地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 16:53:38.10 ID:ctM/7i8B 今日はあの部分まで作ろう みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:04:14.32 ID:zj+BGp/u 小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:07:30.13 ID:kTcoNYnj >>318 根性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:14:40.07 ID:4qB6quTi >>316 ブロック崩しまでしか作れないなら スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ 画像ファイル読み込んでセーブファイル作って 画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから >>318 その時点でもう計画は失敗してるってことやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 17:28:59.38 ID:yGBnU5GI >>318 友情 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:02:33.86 ID:e9T2i9xP >>321 ブロック崩しすら作れない初心者だから良いんですよ。 そういうので、少しづつ技術を積み重ねてできるようにしていくのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:10:41.12 ID:wUm+ezrA ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね 最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく 遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、 スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ 単なる作業のガイドラインだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:14:07.10 ID:gQzgbfuD みんな計画通りに行ってるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 18:44:32.20 ID:kTcoNYnj みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 20:44:05.93 ID:YqGNNop+ エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ 無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 21:23:44.07 ID:7kENPbPz じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ 無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/16(火) 21:26:40.57 ID:5egNfCEM >>299 間抜け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/16(火) 23:44:36.14 ID:JJ9dZW72 個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ 納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 02:36:33.01 ID:Dr2XQx54 まあ多少遅くても作品を完成させて行けてる人は勝ち組じゃね? このスレ的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 02:59:20.16 ID:Kz9Z02ZB プロットやシナリオの段階で放置してしまってるのは沢山あるわ いざ作り出したなら全て完成はさせているけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 05:31:15.57 ID:avqkHhZe >>331 完成させて公開できてる人がトップだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:08:34.39 ID:sfK8b8wg >>333 そうだよね、全く 公開してもダウンロード一桁とかの憂き目に遭う人もいるんだろうけど まずはそこまでこぎつける人の中からだよね ゲ製板的な"人権"があるのはそういう人たちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:10:53.91 ID:sfK8b8wg >>332 神? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:19:24.14 ID:vA54y+Dq 完成するだけでもすごいけど 公開ってのはまた違うハードルがあるもんな 絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは 壁があるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:33:13.05 ID:e5JtHB4A 友達から「Steamは海外にあるから税理士に頼んでる」と聞いて 俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 08:51:22.58 ID:4x43iujZ フリーの投稿サイトで公開して 少しでもいいからプレイしてもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 11:06:13.09 ID:Kz9Z02ZB 自分で自分のハードル高くしすぎても損だし簡単なものの繰り返しでいいと思うんだよね どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 12:03:13.76 ID:OPLxtRpZ 公開できましたが3桁がいいとこでしたw 一本はなんとか4桁に到達したけれど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 19:24:17.74 ID:QXHHPjtt >>340 市民権あり! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 19:33:51.72 ID:pUypK6B8 ここで書くのもアレなんだがエロゲ出したいなと思って作ってるんだけど1作目ってどれくらい売れるんだろ 元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 19:38:35.87 ID:qYuOuqia >>341 市民権より…泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 21:03:38.04 ID:9ZNHr4X9 >>343 贅沢言うんじゃない! 奴隷階級のワナビーに失礼やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 23:59:02.45 ID:1HxlnTWl エロゲはゲーム部分がクソでも絵が抜ければ売れる ゲーム部分が良ければもっと売れる 駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 00:44:35.64 ID:Cv6a+Umw エロCG集を出して200ぐらい売れた実績があるのですがエロゲに向いてますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 01:12:54.89 ID:mELrzyy6 風俗業界が適職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/18(木) 04:16:56.72 ID:WcZ1A7t4 >>346 ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの? 販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね? 知らんけど 絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:00:25.68 ID:JjUQy1e1 少なくともエロで儲けようって目標でゲームを作ろうYってのは 一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択 どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから エロでブーストしようってんならまだわからなくないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 08:12:39.26 ID:mAP0vKtR でもエロは一定数DLされるから評価の感触を受けるにはいいかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 09:02:14.88 ID:gqMsGA9Q 迷わず出せよ 出せばわかるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 09:55:53.88 ID:RAnjo3g6 エロCGの業界のことはよくわからんが 200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか 製作費と利益は釣り合わないだろうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/352
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