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ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part3】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 16:12:41.41 ID:JuqbGqYk >>21 AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 19:55:35.77 ID:F+jctb2R ゲーム会社で働いてる人用の雑談スレって5chにある? 個人制作の人と混じって話すとお互いが不幸になるだろう ハード・業界板には多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 20:42:33.25 ID:DBz0SfZr プロ隔離スレはあってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 23:19:09.04 ID:bQawIe1o かなり昔だけど「ゲーム会社で働く女」みたいなスレあったな 新人らしき人が「こういうゲームを一人で任されてるんだけど先輩とか何も教えてくれなくて詰んだ」 ってかなり詳細に愚痴ってて身バレ大丈夫なんか?それともフェイク? とか思ってたら数ヶ月後にその人の言ってたまんまのゲームが発売されてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 02:26:29.76 ID:mMklAC3d >>31 プロっていうか社畜クリエーターな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 02:28:33.59 ID:g8+11dPa 結果は残せてないがノウハウだけある自称クリエーターがワナビーにマウント取るスレになってるからな 初心者質問スレでも立てりゃいいんじゃね?既にあるか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 06:26:19.02 ID:MM3XiT1o ワナビだの儲けだの鳴き声聞くより プロの話聞く方が有意義だし面白いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 06:45:31.13 ID:tHQAHTX+ フリゲーサイトに投稿してみようと思うんだけど どこかおすすめあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 07:01:33.53 ID:MM3XiT1o >>36 老舗のVector 国際路線のitch.io 割と見やすいプリシー うぷろだにあげてここかtwitterで宣伝 好きなのを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 07:34:04.51 ID:lBmHFL1M >>37 ありがとう 国際路線って面白そうだからそこにしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 08:35:27.52 ID:Z2ZH5CEo >>38 フリームじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 09:46:45.62 ID:wyRFAQbK >>39 ふりーむすごい縮小モードになってる 運営がもうやる気ないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 13:17:10.29 ID:2P28LFKQ >>40 そうなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 13:18:16.34 ID:2P28LFKQ さっき見たら変なアプリゲーム出してるね あれって運営の人が作ったんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/42
43: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/10/20(水) 21:56:08.30 ID:HcOT29cy 『FIFA22で世界一のストライカーになる。 第3章・プレミアウェストハム→リバプール編』 (17:49〜放送開始) hts://www.twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 22:04:19.56 ID:1FzFFill 売るならやっぱりsteamかね? 日本語のみならそうでもない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 22:37:53.49 ID:DuQAnl/i 日本語のみでもsteamでいいかと 上手く評価されれば勝手に翻訳してくれたり 海外向けのパブリッシャがコンタクトとって来たりするだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 10:20:05.82 ID:++SkWUmA 手数料30%て暴利やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 11:10:13.01 ID:CmG77NbO 高いと思うなら自分で配布、料金徴収するだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 13:15:29.54 ID:4ei7v6rk steam 30% Apple 30→15% Google 30→15% vector 15% これってsteamで損した分を取り戻すためには他のストアの倍の数を売り上げないといけないってことか あれしかし他のストアの倍を売ると、その分steamでの損も増えるぞ… ヤバいなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 15:33:00.16 ID:/Jmnb9Fp うつ病なんだけどどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 16:01:08.54 ID:DrGhdNqf 認識できてるなら、続けて観察だね。 それがなぜ発生しているか原因の特定をできるといいのだけれど、1人でやると詰むから、物事を客観的に見れて信頼できる人と一緒にやるといい。 あーだ、こーだ言いそうな人は避けてね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 16:12:08.75 ID:Gt41UfIT お前が既にあーだこーだ言ってるわけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 22:38:34.62 ID:y4tLA55f インディーゲームサバイバルガイド、アマゾンでベストセラーだな。とは言ってもゲームプログラミングという狭すぎるジャンル内で一位だが 読んだ人いる?なんか有意義なこと書いてるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/52
53: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/10/21(木) 23:25:10.30 ID:JkPBeJFV 『FIFA22で世界一のストライカーになる 第4章・リバプール→マンC編』 (21:15〜放送開始) htps://www.twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 07:49:33.47 ID:Ag6y/HrT >>52 発売前なのに読んでる奴が居る訳なかろう ステマ臭プンプンなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/10/23(土) 00:10:14.45 ID:177EI4eF 『FIFA22最終章・レアル編』 (20:58〜放送開始) hts://www.twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 00:55:28.91 ID:APh36OtP シミュレーションゲーム作るの大変だ 配列から要素を出し入れするのめんどくさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 01:28:02.39 ID:EGSdnvcA ピンボール作ろうと思って作り始めたけど フリッパーに当ったあとのボールの動きがクソむずい フリッパーにめり込んでボールが飛ばなかったり ボールの反転よりフリッパーが先に突き抜けてボールが下に跳ねたり フリッパーの根本にあたっても思いっきり跳ねたり もう挫折しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 01:39:37.92 ID:m8YG5Hvh タイルチップ組み合わせてステージ作ったけど ループスクロールさせると、嘘でしょってほど重くなる こんなんじゃゲームになんないよー ゲーム作りってあらゆる部分に適切なノウハウがあるんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 01:46:53.77 ID:+XTi59hl >>57 中心座標で判定するとか、 移動方向から判定するとか、 そう言う感じのアルゴリズムに したら良いんではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 05:54:49.09 ID:KqGvnted 孤独でつらい どうしたらいいの?(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 06:23:50.53 ID:X1z+pgg5 結婚する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 08:18:40.55 ID:Abffw6mp >>57 物理エンジン使えばいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 09:32:24.92 ID:KqGvnted >>61 ハゲ、グロメン、顔でか 出来るか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 09:34:19.36 ID:ZnyurXC7 10億円くらい稼げばなんとかなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 10:28:05.91 ID:3dTBV04u >>62 その物理エンジンがカスな場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 10:32:31.51 ID:KqGvnted >>64 つまりなんともならにゃい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 11:23:40.53 ID:ZnyurXC7 金を稼ぐためのICTスキルだろ 10億は遠いだろうが、まずはライザップと高性能カツラを買うくらいの金を目標にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 11:52:25.48 ID:m94JVKaH ライザップ行く金で整形したほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:00:40.35 ID:APh36OtP できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:00:45.09 ID:+9h0Nhse >>59 >>59 ボールの反射速度よりフリッパーのほうが早いとめり込んで変な挙動になるんだよ すげえむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:24:58.49 ID:HPK0XwYt >>70 物理エンジン使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:37:32.26 ID:AdBG0YU2 ずっと1人でゲーム制作してスマホに5本くらいリリースしてるけど 共同開発ってのをやったことがない。1人と作るのと全然違う?延長線上でいける? ちゃんと変数や関数をきっちり定義したり、他人のコード見るのとかきっと苦手だなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:43:20.02 ID:BL9rgy34 >>70 リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの 後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 13:31:39.51 ID:APh36OtP >>72 もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん 進捗に差が出すぎてテストもまともにできない コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 13:47:28.04 ID:ZnyurXC7 売上があるならクラウドワークとかで募集してみたらいいんではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:21:07.92 ID:+9h0Nhse >>73 あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて 位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:30:19.54 ID:9mJALE5L 物理エンジン使わんからバチ当たり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 15:36:18.28 ID:3dTBV04u どれとは言わないけど変な物理エンジンあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/23(土) 16:06:19.79 ID:+9h0Nhse 物理とかちょっとでもかじってれば近い挙動は作りやすいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 16:40:47.18 ID:gG4yCEB+ 難いのか易いのかどちらかのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 16:56:38.32 ID:xyr1VCrY 物理演算は、高校数学レベルが理解できてりゃ実装は簡単。 そのレベル未満だと、めちゃ難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 17:25:14.08 ID:+9h0Nhse すまん後出しになるけど 最初から物理エンジン使ってるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 18:19:16.93 ID:xyr1VCrY unityじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 19:21:34.98 ID:t4yrDlww Box2D使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 19:30:59.76 ID:APh36OtP 物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 20:13:51.46 ID:m8YG5Hvh 1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 03:36:06.18 ID:GBczNLfP >>67 むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき つまり物理エンジンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 07:56:12.90 ID:4z9G0XVG >>87 物理学ってほどでもないだろ 古典力学だけなんだろ、どうせ? 波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 07:57:43.61 ID:YefTEN+O 量子重力理論にも挑戦してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 08:05:12.14 ID:/sHaVFza >>89 相対論は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/90
91: 名前は開発中のものです。 [sega] 2021/10/24(日) 13:35:53.12 ID:BRjhAUxB は?相対論? で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ? ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ 三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン このあたりが理解できれば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/91
92: 名前は開発中のものです。 [sega] 2021/10/24(日) 13:39:58.37 ID:BRjhAUxB 申し訳ございません 物理の話と数学の話と勘違いしていました 効かなかったことにしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 15:22:16.97 ID:nMKiXwaX 個人制作は2dでやるべきだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 16:11:45.99 ID:VmnwCLT7 11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 16:17:10.17 ID:dz1G5EX3 >>93 個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 16:20:48.07 ID:wp+uDfyM べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う 2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/24(日) 16:45:29.63 ID:KOIr5wao unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 08:11:11.59 ID:lGZl47j4 >>97 Win11 PCは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 09:59:53.00 ID:uVn/qltT 孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか 発達ガイジなので(´;ω;`) >>95 やはり手間の問題はあるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 10:34:05.17 ID:R5YfbWWX ゲームを作りたいけど技術もセンスもない って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては? どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 10:45:03.31 ID:svWba5bg >>99 経験や資産によって手間に感じない人もいるわけだし、個人の感じ方によるんじゃね。 そもそも質問者が前提条件を何も書いてないのが悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 18:57:00.34 ID:+wszACTB 他人が評価するのは作品として完成したものだけだから ツクールで良いから何か作るべき 幸い昔とちがって、SNSのおかげで「完成」っつっても 1ツイート掲載用に切り取られた画像やGIFアニメでも ひとつの作品として見てくれる甘い人も増えてるから だいぶ楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 01:30:44.73 ID:ii7GgxNt 技術もセンスもないけどやる気と情熱だけはあります! その情熱でまずは技術を習得しろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 01:37:38.60 ID:oeoQjfOj 一番厄介なのは無産のくせに自分にはセンスがあると信じてるやつかな… 雑魚が口出しすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 06:35:05.75 ID:PMEsaMB8 いい作品なんて考えずに作るのがいいよ。 良かろうが悪かろうが、それはお前にしか作れないもんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 10:47:50.47 ID:pqmqkzPD 物理エンジンを使えばTABSみたいのものをソロで一年以内に開発できますか? https://youtu.be/0yglI2h1KKc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 13:53:26.49 ID:PMEsaMB8 孤独でやる気がでない 風俗で満たされるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 14:10:51.40 ID:ZUTj+X4e >>107 ×孤独でやる気がでない ○クリエイターとして枯れて創作意欲が消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 15:02:32.01 ID:NTY5CRJZ ひぐらしみたいに選択肢がほぼ無いノベルゲーって今需要あるかなあ? だったらなろうにでも書いてろって話になるかもしれんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/109
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