[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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29: 2021/10/19(火)16:12 ID:JuqbGqYk(2/2) AAS
>>21
AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ
グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの
30: 2021/10/19(火)19:55 ID:F+jctb2R(1) AAS
ゲーム会社で働いてる人用の雑談スレって5chにある?
個人制作の人と混じって話すとお互いが不幸になるだろう
ハード・業界板には多分ない
31
(1): 2021/10/19(火)20:42 ID:DBz0SfZr(1) AAS
プロ隔離スレはあってもいいと思う
32: 2021/10/19(火)23:19 ID:bQawIe1o(1) AAS
かなり昔だけど「ゲーム会社で働く女」みたいなスレあったな
新人らしき人が「こういうゲームを一人で任されてるんだけど先輩とか何も教えてくれなくて詰んだ」
ってかなり詳細に愚痴ってて身バレ大丈夫なんか?それともフェイク?
とか思ってたら数ヶ月後にその人の言ってたまんまのゲームが発売されてて草
33: 2021/10/20(水)02:26 ID:mMklAC3d(1) AAS
>>31
プロっていうか社畜クリエーターな
34: 2021/10/20(水)02:28 ID:g8+11dPa(1) AAS
結果は残せてないがノウハウだけある自称クリエーターがワナビーにマウント取るスレになってるからな
初心者質問スレでも立てりゃいいんじゃね?既にあるか知らんけど
35: 2021/10/20(水)06:26 ID:MM3XiT1o(1/2) AAS
ワナビだの儲けだの鳴き声聞くより
プロの話聞く方が有意義だし面白いけどな
36
(1): 2021/10/20(水)06:45 ID:tHQAHTX+(1) AAS
フリゲーサイトに投稿してみようと思うんだけど
どこかおすすめあるかな
37
(1): 2021/10/20(水)07:01 ID:MM3XiT1o(2/2) AAS
>>36
老舗のVector
国際路線のitch.io
割と見やすいプリシー
うぷろだにあげてここかtwitterで宣伝
好きなのを選べ
38
(1): 2021/10/20(水)07:34 ID:lBmHFL1M(1) AAS
>>37
ありがとう
国際路線って面白そうだからそこにしてみます
39
(1): 2021/10/20(水)08:35 ID:Z2ZH5CEo(1) AAS
>>38
フリームじゃあかんの?
40
(1): 2021/10/20(水)09:46 ID:wyRFAQbK(1) AAS
>>39
ふりーむすごい縮小モードになってる
運営がもうやる気ないんじゃないかな
41: 2021/10/20(水)13:17 ID:2P28LFKQ(1/2) AAS
>>40
そうなんや
42: 2021/10/20(水)13:18 ID:2P28LFKQ(2/2) AAS
さっき見たら変なアプリゲーム出してるね
あれって運営の人が作ったんかな?
43: [age] 2021/10/20(水)21:56 ID:HcOT29cy(1) AAS
『FIFA22で世界一のストライカーになる。
第3章・プレミアウェストハム→リバプール編』
(17:49〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/
44: 2021/10/20(水)22:04 ID:1FzFFill(1) AAS
売るならやっぱりsteamかね?
日本語のみならそうでもない?
45: 2021/10/20(水)22:37 ID:DuQAnl/i(1) AAS
日本語のみでもsteamでいいかと
上手く評価されれば勝手に翻訳してくれたり
海外向けのパブリッシャがコンタクトとって来たりするだろうし
46: 2021/10/21(木)10:20 ID:++SkWUmA(1) AAS
手数料30%て暴利やん
47: 2021/10/21(木)11:10 ID:CmG77NbO(1) AAS
高いと思うなら自分で配布、料金徴収するだけやで
48: 2021/10/21(木)13:15 ID:4ei7v6rk(1) AAS
steam 30%
Apple 30→15%
Google 30→15%
vector 15%

これってsteamで損した分を取り戻すためには他のストアの倍の数を売り上げないといけないってことか

あれしかし他のストアの倍を売ると、その分steamでの損も増えるぞ…
ヤバいなこれ
49: 2021/10/21(木)15:33 ID:/Jmnb9Fp(1) AAS
うつ病なんだけどどうしたらいい?
50: 2021/10/21(木)16:01 ID:DrGhdNqf(1) AAS
認識できてるなら、続けて観察だね。
それがなぜ発生しているか原因の特定をできるといいのだけれど、1人でやると詰むから、物事を客観的に見れて信頼できる人と一緒にやるといい。
あーだ、こーだ言いそうな人は避けてね。
51: 2021/10/21(木)16:12 ID:Gt41UfIT(1) AAS
お前が既にあーだこーだ言ってるわけじゃん
52
(1): 2021/10/21(木)22:38 ID:y4tLA55f(1) AAS
インディーゲームサバイバルガイド、アマゾンでベストセラーだな。とは言ってもゲームプログラミングという狭すぎるジャンル内で一位だが
読んだ人いる?なんか有意義なこと書いてるかね?
53: [age] 2021/10/21(木)23:25 ID:JkPBeJFV(1) AAS
『FIFA22で世界一のストライカーになる
第4章・リバプール→マンC編』
(21:15〜放送開始)

h外部リンク:www.twitch.tv
54: 2021/10/22(金)07:49 ID:Ag6y/HrT(1) AAS
>>52
発売前なのに読んでる奴が居る訳なかろう
ステマ臭プンプンなんだが
55: [age] 2021/10/23(土)00:10 ID:177EI4eF(1) AAS
『FIFA22最終章・レアル編』
(20:58〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/
56: 2021/10/23(土)00:55 ID:APh36OtP(1/4) AAS
シミュレーションゲーム作るの大変だ
配列から要素を出し入れするのめんどくさすぎる
57
(2): 2021/10/23(土)01:28 ID:EGSdnvcA(1) AAS
ピンボール作ろうと思って作り始めたけど
フリッパーに当ったあとのボールの動きがクソむずい
フリッパーにめり込んでボールが飛ばなかったり
ボールの反転よりフリッパーが先に突き抜けてボールが下に跳ねたり
フリッパーの根本にあたっても思いっきり跳ねたり
もう挫折しそう
58: 2021/10/23(土)01:39 ID:m8YG5Hvh(1/2) AAS
タイルチップ組み合わせてステージ作ったけど
ループスクロールさせると、嘘でしょってほど重くなる
こんなんじゃゲームになんないよー
ゲーム作りってあらゆる部分に適切なノウハウがあるんだろうな…
59
(1): 2021/10/23(土)01:46 ID:+XTi59hl(1) AAS
>>57
中心座標で判定するとか、
移動方向から判定するとか、
そう言う感じのアルゴリズムに
したら良いんではないかな?
60: 2021/10/23(土)05:54 ID:KqGvnted(1/3) AAS
孤独でつらい どうしたらいいの?(´;ω;`)
61
(1): 2021/10/23(土)06:23 ID:X1z+pgg5(1) AAS
結婚する
62
(1): 2021/10/23(土)08:18 ID:Abffw6mp(1) AAS
>>57
物理エンジン使えばいいだけじゃね?
63: 2021/10/23(土)09:32 ID:KqGvnted(2/3) AAS
>>61
ハゲ、グロメン、顔でか
出来るか?
64
(1): 2021/10/23(土)09:34 ID:ZnyurXC7(1/3) AAS
10億円くらい稼げばなんとかなるだろ
65: 2021/10/23(土)10:28 ID:3dTBV04u(1/2) AAS
>>62
その物理エンジンがカスな場合もある
66: 2021/10/23(土)10:32 ID:KqGvnted(3/3) AAS
>>64
つまりなんともならにゃい
67
(1): 2021/10/23(土)11:23 ID:ZnyurXC7(2/3) AAS
金を稼ぐためのICTスキルだろ
10億は遠いだろうが、まずはライザップと高性能カツラを買うくらいの金を目標にしろ
68: 2021/10/23(土)11:52 ID:m94JVKaH(1) AAS
ライザップ行く金で整形したほうがよくね
69: 2021/10/23(土)12:00 ID:APh36OtP(2/4) AAS
できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ
70
(2): 2021/10/23(土)12:00 ID:+9h0Nhse(1/4) AAS
>>59
>>59
ボールの反射速度よりフリッパーのほうが早いとめり込んで変な挙動になるんだよ
すげえむずい
71: 2021/10/23(土)12:24 ID:HPK0XwYt(1) AAS
>>70
物理エンジン使えばいいんじゃね?
72
(1): 2021/10/23(土)12:37 ID:AdBG0YU2(1) AAS
ずっと1人でゲーム制作してスマホに5本くらいリリースしてるけど
共同開発ってのをやったことがない。1人と作るのと全然違う?延長線上でいける?
ちゃんと変数や関数をきっちり定義したり、他人のコード見るのとかきっと苦手だなぁ・・・
73
(1): 2021/10/23(土)12:43 ID:BL9rgy34(1) AAS
>>70
リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの
後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような
74: 2021/10/23(土)13:31 ID:APh36OtP(3/4) AAS
>>72
もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう
レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん
進捗に差が出すぎてテストもまともにできない
コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう

いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する
75: 2021/10/23(土)13:47 ID:ZnyurXC7(3/3) AAS
売上があるならクラウドワークとかで募集してみたらいいんではないだろうか?
76: 2021/10/23(土)15:21 ID:+9h0Nhse(2/4) AAS
>>73
あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて
位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど
そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった
ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・
77: 2021/10/23(土)15:30 ID:9mJALE5L(1) AAS
物理エンジン使わんからバチ当たり
78: 2021/10/23(土)15:36 ID:3dTBV04u(2/2) AAS
どれとは言わないけど変な物理エンジンあるよ
79: 2021/10/23(土)16:06 ID:+9h0Nhse(3/4) AAS
物理とかちょっとでもかじってれば近い挙動は作りやすいよね
80: 2021/10/23(土)16:40 ID:gG4yCEB+(1) AAS
難いのか易いのかどちらかのか
81: 2021/10/23(土)16:56 ID:xyr1VCrY(1/2) AAS
物理演算は、高校数学レベルが理解できてりゃ実装は簡単。
そのレベル未満だと、めちゃ難しい。
82: 2021/10/23(土)17:25 ID:+9h0Nhse(4/4) AAS
すまん後出しになるけど
最初から物理エンジン使ってるのです
83: 2021/10/23(土)18:19 ID:xyr1VCrY(2/2) AAS
unityじゃないの?
84: 2021/10/23(土)19:21 ID:t4yrDlww(1) AAS
Box2D使っとけ
85: 2021/10/23(土)19:30 ID:APh36OtP(4/4) AAS
物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか
86: 2021/10/23(土)20:13 ID:m8YG5Hvh(2/2) AAS
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ
87
(1): 2021/10/24(日)03:36 ID:GBczNLfP(1) AAS
>>67
むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき
つまり物理エンジンだ
88: 2021/10/24(日)07:56 ID:4z9G0XVG(1) AAS
>>87
物理学ってほどでもないだろ
古典力学だけなんだろ、どうせ?
波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ?
89
(1): 2021/10/24(日)07:57 ID:YefTEN+O(1) AAS
量子重力理論にも挑戦してるよ
90: 2021/10/24(日)08:05 ID:/sHaVFza(1) AAS
>>89
相対論は?
91: [sega] 2021/10/24(日)13:35 ID:BRjhAUxB(1/2) AAS
は?相対論?
で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ?

ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ
三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン
このあたりが理解できれば問題ない
92: [sega] 2021/10/24(日)13:39 ID:BRjhAUxB(2/2) AAS
申し訳ございません
物理の話と数学の話と勘違いしていました
効かなかったことにしてください
93
(1): 2021/10/24(日)15:22 ID:nMKiXwaX(1) AAS
個人制作は2dでやるべきだよな?
94: 2021/10/24(日)16:11 ID:VmnwCLT7(1) AAS
11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ
95
(1): 2021/10/24(日)16:17 ID:dz1G5EX3(1) AAS
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。
96: 2021/10/24(日)16:20 ID:wp+uDfyM(1) AAS
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが
97
(1): 2021/10/24(日)16:45 ID:KOIr5wao(1) AAS
unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません
98: 2021/10/25(月)08:11 ID:lGZl47j4(1) AAS
>>97
Win11 PCは?
99
(1): 2021/10/25(月)09:59 ID:uVn/qltT(1) AAS
孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか
発達ガイジなので(´;ω;`)

>>95
やはり手間の問題はあるかなと
100: 2021/10/25(月)10:34 ID:R5YfbWWX(1) AAS
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?
101: 2021/10/25(月)10:45 ID:svWba5bg(1) AAS
>>99
経験や資産によって手間に感じない人もいるわけだし、個人の感じ方によるんじゃね。
そもそも質問者が前提条件を何も書いてないのが悪い。
102: 2021/10/25(月)18:57 ID:+wszACTB(1) AAS
他人が評価するのは作品として完成したものだけだから
ツクールで良いから何か作るべき

幸い昔とちがって、SNSのおかげで「完成」っつっても
1ツイート掲載用に切り取られた画像やGIFアニメでも
ひとつの作品として見てくれる甘い人も増えてるから
だいぶ楽だよ
103: 2021/10/26(火)01:30 ID:ii7GgxNt(1) AAS
技術もセンスもないけどやる気と情熱だけはあります!
その情熱でまずは技術を習得しろw
104: 2021/10/26(火)01:37 ID:oeoQjfOj(1) AAS
一番厄介なのは無産のくせに自分にはセンスがあると信じてるやつかな…
雑魚が口出しすんな
105: 2021/10/26(火)06:35 ID:PMEsaMB8(1/3) AAS
いい作品なんて考えずに作るのがいいよ。
良かろうが悪かろうが、それはお前にしか作れないもんだ。
106: 2021/10/26(火)10:47 ID:pqmqkzPD(1) AAS
物理エンジンを使えばTABSみたいのものをソロで一年以内に開発できますか?
動画リンク[YouTube]
107
(2): 2021/10/26(火)13:53 ID:PMEsaMB8(2/3) AAS
孤独でやる気がでない
風俗で満たされるのだろうか
108
(1): 2021/10/26(火)14:10 ID:ZUTj+X4e(1/2) AAS
>>107
×孤独でやる気がでない
○クリエイターとして枯れて創作意欲が消えた
109: 2021/10/26(火)15:02 ID:NTY5CRJZ(1) AAS
ひぐらしみたいに選択肢がほぼ無いノベルゲーって今需要あるかなあ?
だったらなろうにでも書いてろって話になるかもしれんが…
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