[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:08:42.84 ID:fVbouO4H 商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし 客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり 個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:17:21.88 ID:fVbouO4H あ、エロは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 09:23:52.41 ID:ApNZWk0j アンダーテイルはよくやったねほんとに グラフィック、ストーリー、システム どれもこれも見事に差別化されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 04:42:05.70 ID:EzRMmuzu 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな 一週間くらいで作れるかなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:27:57.32 ID:W4YCHADv 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番 いろいろなパズル系ゲームがあるが トリック的なものが思い付かん ものによっては50面とか100面あるけど そういうの作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:25:51.37 ID:wjJpa4rn unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも アセットありそうだな そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 16:27:37.04 単純に宣伝が足りてないからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:46:24.70 ID:gLKbExtu 単純w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 17:27:24.42 ID:pT5KVrGj ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場 バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」 このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを 組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを 稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:21:11.86 ID:dWLL7yaz >>41 それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:09:41.11 ID:r73qAF3t チーターで溢れかえるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf もうたくさんあるから 個人ゲームのレベルじゃねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:19:22.65 ID:EwbPA7g3 どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:53:28.54 ID:tYiuarr8 お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 08:36:38.00 ID:/cgXEOMR >ゲーム業界 w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:20:28.51 ID:0kWYuI2t よく考えると個人開発のインディーヒット作って 新規性低い物ばっかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:24:14.93 ID:frYE1feM それ言ったら個人に限らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 14:10:58.73 ID:nM3Yln6N 新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから 莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある 既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから 広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる ってな違いがあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 02:06:47.29 ID:0TSUyF7o ゲームはアートじゃないからな 商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 06:15:12.20 ID:sEuSnS7G 新着ランキングの調査がオススメ クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 08:19:20.20 ID:B4WM9FAy かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:53:28.07 ID:+H9GHuXS >>51 >新規性なんて5%あれば十分 いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:30:37.88 ID:eCrr3eSS 新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより 新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い 個人なら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 19:07:45.98 ID:/WppafrV よくある勘違いだな 新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、 新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:53:57.17 ID:IJK/0jaP ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 07:19:12.19 ID:HzkRxm2B ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 08:08:16.22 ID:8NRB7eUI 新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6 何かをベースに作るにしても アピールポイントは新規性の所でないと パクリどころかただのコピー品になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/ >>60 そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも? しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS 古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:20:43.32 ID:QyUG7twy 新規性って 先に特許書いて出しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 06:09:45.34 ID:dh9vkbj4 新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:28:26.30 ID:08NjO9zs そんな細かいこと考えないでもいいよ ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:32:09.48 ID:mcX5CDL4 >>64 どっかでも同じようなレスしたことあんだけど 東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、 劣化コピー品だろっては思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4 >>61 最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは 無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:54:28.10 ID:uecBPvka 企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない 個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:45:54.23 ID:yDlt0d7S 有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0 ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0 安価忘れ>>72は>>64へのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj >>72 凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ そういう事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:54:56.72 ID:cLZMpNWj わかりやすい例え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:52.12 ID:iqXmfbW0 なるほど あれガワだけ変えたゲームって認識なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0 ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0 売名には人気ゲームをマルパクり! それはそれでなんか悲しいなあ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い 勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差 利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj 営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ >>80 某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs やっぱ会社には敵わんな、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0 それいったらゲームなんて大体そうだしな 企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR 要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:33:21.09 ID:H/PMoZqj 別に個人が利益目的で作ったっていいんだ、アセットなんかをうまく使えばこのご時世企業が作るものとさして変わらんもの出来る可能性もあるし ただ趣味でやるのか利益目的でやるのかだけははっきりさせんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:47:55.22 ID:7wzHNYgc 個々でははっきりしてるけど利益目的の人と完全に趣味で作ってる人がゴチャ混ぜで会話してるからなゲ制板は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:35:36.14 ID:h+Ozdnd0 それでいうと俺はエロゲ専業なんで基本は利益重視だが好きなジャンルしかやらんな エロじゃなくゲーム性の話で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 23:43:49.42 ID:Alg28YxJ エロ音声のアセットって存在しますか? あるならエロゲ作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:19:23.78 ID:wcjjsAaZ >>91 DL siteとかに素材として売ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:22:04.93 ID:5pcjSq0j いくら個人製作でも、 好きなゲームだからってそれ1本システムほぼマルパクリってのは、 さすがにちょっと、、、 >>62みたいなのやリスペクトで要素盛り込みましたってのは分かるが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:31:31.73 ID:NaUbTci5 >>93 別スレで語った方がいいんじゃないか? なんか話がかみ合わなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:40:39.46 ID:wcjjsAaZ バーチャに対する鉄拳、モンハンに対するゴッドイーター、バイオ4に対するデッドスペースみたいなのはどうよ 個人だと牧場物語に対するスタデューバレーとか 俺的には上にあげたゲームは全部許せる やっぱどれも独自性あるし、部分的に本家超えしてるところがある 要は何かしら進化があればいいと思う むしろいいシステムはどんどん改良してジャンル化するのは悪くない 上で挙げた中でもモンハンは元はファンタシースターやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:42:16.16 ID:NaUbTci5 許すかどうかは版権元とストアが決める事だ ここでは倫理的な問題など語ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 00:52:00.41 ID:wcjjsAaZ >>96 93みたいな意見があったからそれに対して言っただけなのよ スレ風紀委員会が見てると思わんかった、すまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 02:41:29.55 ID:X0j7ZbJ2 新奇性のレベルにもよる ほぼ同じようなシミュゲーだけどガワが違うと新鮮に感じることもある PUBGやネクロダンサーみたいな既存のやつと既存のやつガッチャンコしたものでも発明級になってるやつもある ガチでシステム的に新しかったのはMount Your Friendsっていうマッチョくっつけるやつとかかなりすごいと思うけど何というか実験的でミニゲームチックになりがち あまり新奇性ばかり考えても返ってドツボにハマるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/14(火) 02:46:31.43 ID:X0j7ZbJ2 あとフリゲのイリス症候群とかもかなりプリミティブな新奇性があった あの仕組みは天才 でもゲームは結局幅が広いから同ジャンル作ったつもりでもパクリにはならんと思うな ガワが違う 話が違う 音が違う それだけでも新しさは生まれるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 08:50:42.76 ID:L7+vxby4 >>97 改良したとこがつまり新規性として売る部分になるからね マルパク作者には耳が痛かったんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 09:09:47.98 ID:L7+vxby4 >>98 改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 10:55:29.39 ID:XQbg2T3Z 要は他より目立つポイントがあれば良いんじゃないかな それが新規性のあるシステム、シナリオ、グラフィック、サウンドなのか それ以外の新しい要素を盛り込めるか あればあるほどユーザーに支持されると思う それで今までになかったと言われるゲームを作れる人が ゲームクリエイターなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 16:15:27.77 ID:K5FgLOnr 0から1を作る人はすごいと言われるが 1を10にしたり、10を100にするのだって別のスキルが必要だし どれでもやれた人はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 16:45:42.40 ID:xRIsjrjg 1を10にする系は人海戦術でどうとでもなりそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 17:57:30.78 ID:R0FTesfC >>104 ならない PやDがクソだと10倍の人使って1.13475737263とかにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 17:58:40.36 ID:K5FgLOnr >>104 人海戦術でどうにかする大規模ゲームほど、また別のスキルが必要なんだよ ゲームシステムを正しい方向で拡張させつつ、飽きさせない内容を大幅に増やしながら でも前作を踏襲して雰囲気を壊さず、ゲームを破綻させずに面白くするってのは簡単じゃない 0から1にする作業は、白紙の状態からどの方向に向かうの全くかわからないという難しさだけど 1を10にする作業は、だいたいの方向は察しがつくしある程度の共有も出来てるけど 少しの角度の違いでゴールが別物になってしまうという難しさ 個人製作とは無関係な話かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl 0を1にするより簡単だろ 人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし 成功した続編の数見てみろよ マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:51:29.31 ID:s6cJm5QD アンダーテイルは簡単だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 19:58:34.99 ID:817K6MNe A.0→1 B.1→10 C.10→100 じゃBが一番簡単だろうなとは思うよ。というか10ってのは大規模じゃなくて弱小メーカーの規模だろう Aは市場開拓みたいな感じ、Bは個人事業から弱小メーカーへ、Cは弱小メーカーから大手メーカーへ くらいだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:25:16.92 ID:ZAUQxAWe >>108 あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね 安上がりで人手も要らないし あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで 普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ 特に大手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:35:57.15 ID:bqSErVIf アンダーテイルだって作者が参考にしたと言っているゲームがいろいろあるのに0→1だと言えるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 20:47:24.28 ID:HMUMlBeR 成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている 新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 21:02:06.57 ID:Wc3xYVh1 個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/113
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 889 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s