[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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447(2): 2022/04/07(木)14:45 ID:CkcQIKJz(1/3) AAS
ちょっと遅い位いいかなでビジュアルスクリプト使ってたけど
ちょっとどころじゃないのね・・・
ビジュアルスクリプトでアイデアまとまったらC#に書き直すにした方がよさそう
動画リンク[YouTube]
452(1): 2022/04/07(木)19:02 ID:pEXCXZcP(1) AAS
>>447
この手のはもうちょっと一連の処理を元に計測して欲しい気はする
あとこの計測どういうふうにやってるのかは見なかったんだけどビルドされたものを元にやってる…んだよね?
462: 2022/04/08(金)02:33 ID:5RbpfMW8(1) AAS
>>447
C#を使えるのがunityの良さでもあるからね
UEで速度を求めるとC++敷居が高くなる
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