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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
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672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:13:45.56 ID:XFiUDpjS で結局みなさま RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず 経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/672
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:50:31.75 ID:6XFiIIgf >>672 破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは 経験値のルーレット取得かもしれない。 なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか? いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い 常識に囚われている限り天才にはなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/676
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