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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
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424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 10:27:57.20 ID:OudF+0pN こちら(https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples)にUnity公式の、VRのサンプルがありますが、 このサンプル内のWorldInteractionDemoというシーン内で、 VRコントローラーを使ってワープ移動すると、自分が壁にめり込むことは無いのですが、 リアルに自分が歩いて移動すると、自分が壁の中にめり込んでしまいます。 これだと例えば、迷路のようなアプリを作るとすると、壁をすり抜けてクリアできてしまいます。 皆様はどの様に壁をすり抜けない様にしていますか? 多分、「XR Origin」の孫ゲームオブジェクトである「MainCamera」に細工を加えればよい気がするのですが、 どの様にすればよいか解りません。 ご存じの方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/424
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 14:53:26.68 ID:fUj7kZBA >>424 ソース読んでないのでアレなんですがコライダーか何かをもとにカメラ当たっている状態がわかったらその親のポジションを変えて結果的にカメラのポジションが壁にめり込まないようにする、または壁を越えたのがわかったらカメラの周りを覆って見えなくする、ゴールも出ない状態にするとか? ライブラリの方で壁など小ライダーあるところにはめり込ませない機能があるならそれ使えばいいと思うケけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/426
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