[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
389: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/02/13(日) 15:53:33.69 ID:NPqGw4XZ 普通にVRIK作ってやったけど 足はかってにfinal IKがプロシージャルに判定して動かすから いくらトラッカーをつけても意味なかった バーチャルモーションキャプチャーなら簡単に 位置ずれもなく認識できるのに この作者同士がタッグ組んでくれたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 15:56:53.50 ID:RaNTi5n3 >>389 できるよ おまえが設定間違ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/390
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s