[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/11(月) 00:58:00.90 ID:fKnIzY/s >>7 個人で作るカジュアルゲームレベルならいけなくもないがUnity本1,2冊はやった位の知識とVS覚えるだけの学習リソース数十時間は必要 そしてそれだけを費やしても仕事では現場のエンジニアが使って無いので無駄になる そもそもUnityのコンポーネント機能だけで非エンジニアとのパイプは十分だろとしか思えんのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 18:54:00.61 ID:klnAo0Fa >>11 なるほど… unityでの開発経験はある非エンジニアなので、操作とかコンポーネントとか基本的な知識はあります。プログラムを1から覚えるよりはVS覚える方が早いかなと思いましたが… 現場で使いたいっていうよりも個人で簡単に作ってみたいと言う趣味レベルなので、とりあえず勉強してみようかと思います!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/12
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s